Donnerstag, 31. August 2017

Let's Play "BioShock" - 009 Luftreiniger - #letsplay via @2KDeutschland




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XCOM® 2: War of the Chosen jetzt erhältlich - via @feralgames #XCOM2

New York, München - 29. August 2017 - 2K und Firaxis Games gaben heute bekannt, dass XCOM® 2: War of the Chosen, die Erweiterung zum preisgekrönten Strategiespiel des Jahres 2016, jetzt für Windows PC verfügbar ist.

XCOM 2: War of the Chosen Art
(openPR)
XCOM 2: War of the Chosen vertieft das unglaubliche Erlebnis von XCOM 2 und bietet Spielern brandneue Features und Verbündete im Kampf gegen ADVENT, die drei tödliche neue Aliens im Einsatz haben, die "Auserwählten". Um XCOM im Kampf um die Befreiung der Erde zu unterstützen, erhalten die Spieler Zugriff auf drei neue Widerstandsfraktionen, die jeweils über eine eigene Heldenklasse verfügen. Außerdem gibt es neue Waffen, Optionen für Kameradschaften zwischen Soldaten und eine neue Fotokabine, um eigene Propaganda-Poster zu erstellen.

"Mit XCOM 2: War of the Chosen hat Firaxis eine herausragende Erweiterung für die preisgekrönte XCOM-Reihe geschaffen", so Matt Gorman, VP für Marketing bei 2K. "Mit einer Menge Verbesserungen des Gameplays und neuen Erfahrungen definiert Firaxis Games weiterhin die endlos wiederspielbare Kampagne von XCOM 2 neu."

"Wir können es kaum erwarten, dass die Fans XCOM 2: War of the Chosen in die Hände bekommen. Die Anzahl an zusätzlichen Features, Gegnern und Verbündeten gibt den Spielern völlig neue Möglichkeiten, um Taktiken und Strategien einzusetzen, wenn sie sich in die Geschichte stürzen. Außerdem sind wir gespannt auf den neuen Herausforderungsmodus, der es Spielern ermöglicht, ihre taktischen Fähigkeiten gegen Spieler auf der ganzen Welt zu verbessern", ergänzt Jake Solomon, Creative Director von XCOM 2 bei Firaxis Games.

Zu den wichtigsten Features von XCOM 2: War of the Chosen zählen:

  • Neue Fraktionen und Heldenklassen: Drei weitere Fraktionen repräsentieren versprengte Gruppen des Widerstands gegen ADVENT - die Schnitter, Scharmützler und Templer - jede mit ihrer eigenen Heldenklasse, die rekrutiert werden können, um XCOM zu unterstützen:
  • Die Schnitter sind Infiltrationsspezialisten und Scharfschützen, die am Rande der Gesellschaft leben. Schnitter benutzen eine mächtige Waffe namens Vektorgewehr sowie einen besonderen Claymore-Sprengsatz - einen Sprengsatz, der den Schnitter nach Platzierung und Aktivierung nicht zwingt, seine Verborgenheit aufzugeben;
  • Die Scharmützler sind ehemalige ADVENT-Soldaten, die sich entschieden haben, gegen ihre Herren zu rebellieren. Der Scharmützler ist ein offensives Kraftpaket, das über jede Distanz mit Gefahren fertig werden kann, bewaffnet mit einem Kletterhaken, um Entfernungen zu überwinden und einer Klaue am Handgelenk, die den Gegner mit tödlicher Kraft durchbohren kann;
  • Die Templer sind eine zurückgezogene, klösterliche Gruppe von Soldaten, die ihren Geist und Körper mit psionischer Energie an die Grenze des Menschlichen bringen und ihre psionische Energie mit religiösem Eifer zur mächtigen Waffe verbessern.
  • Die Auserwählten: Die mächtigen Gegner sind einzigartige ADVENT-Feinde, die von den Ältesten den Auftrag erhalten haben, den Commander um jeden Preis wieder gefangen zu nehmen. Die Auserwählten sind Meister der asymmetrischen Kriegsführung und entführen, befragen und töten letztendlich XCOMs Soldaten. Sie können sogar in die Strategie-Ebene eindringen und XCOMs globale Operationen stören; die Auserwählten sind:
  • Der Jäger, er treibt seine Beute über die Karte: er verfolgt, verletzt und tötet XCOM-Einheiten aus der Ferne;
  • Der Hexer, er setzt eine Reihe von psionischen Fähigkeiten ein, um auf dem Schlachtfeld Zerstörung zu verbreiten;
  • Die Attentäterin, sie ist eine tarnbasierte Einheit, die den Nahkampf bevorzugt und auf XCOM-Einheiten mit ihrem Katana Jagd macht.

  • Neue Alien- und ADVENT-Bedrohungen: Die Spieler müssen gemeinsam mit ihren neuen Fraktionsverbündeten ihre Taktiken anpassen, um sowohl ein tödliches neues Alien, das als Phantom bekannt ist, als auch die Explosivangriffe des ADVENT-Purifikators sowie den psionisch begabten ADVENT-Priester zu kontern und den Schwärmen der Verlorenen auszuweichen.
  • Neue Fotokabine: Die Soldaten können jetzt bei ihren Prüfungen Unsterblichkeit erlangen, indem Spieler individuell anpassbare Kriegs- und Meme-würdige Poster erstellen, die man sowohl teilen als auch im Spiel selbst finden kann.
  • Neue Umgebungen und Einsatzziele: Die Spieler können sich in eine große Vielfalt von taktischen Einsätzen stürzen, von verlassenen Städten, die während der ursprünglichen Invasion von den Biowaffen der Aliens zerstört wurden, bis hin zu Untergrundtunneln und xenomorphen Wildnisgebieten.
  • Verbesserter Strategieteil: Von der Avenger aus können verdeckte Aktionen, Widerstandsbefehle und XCOMs Beziehungen zu Fraktionen verwaltet werden, während feindliche Operationen vereitelt werden.
  • Mehr Anpassungsoptionen & Wiederspielwert: Soldaten bauen Kameradschaften zu kompatiblen Truppmitgliedern auf, um neue Fähigkeiten und Merkmale zu erlangen, während das LAGEBERICHT-System die taktische Ebene dynamisch um neue Modifikatoren erweitert, um sicherzustellen, dass jeder Einsatz eine einzigartige Herausforderung bietet.
  • Herausforderungsmodus: Neue regelmäßige Community-Herausforderungen, die nicht in der Kampagne vorkommen, die Spieler auf eine weltweite Bestenliste bringen.
XCOM 2 hat von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten und ist für das PlayStation®4-System, Xbox One und Windows PC erhältlich. XCOM 2 ist dank Feral Interactive auch für Mac und Linux erhältlich. XCOM 2: War of the Chosen ist jetzt für Windows PC, ab dem 12. September 2017 für PlayStation®4 und Xbox One und zu einem späteren Zeitpunkt für Mac und Linux von Feral Interactive erhältlich. Weitere Informationen gibt es auf www.XCOM.com, als Fan auf Facebook, auf der Twitter-Seite zum Spiel und als Abonnent von XCOM auf YouTube.

Weitere Informationen zur Mac- und Linux-Version gibt es auf feralinteractive.com, der Twitter-Seite von Feral Interactive unter www.twitter.com/feralgames oder bei Facebook unter facebook.com/feralinteractive.

Steigen Sie mit dem Hashtag #XCOM2 in die Diskussion auf Twitter ein.

Firaxis Games ist ein 2K-Studio. 2K ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.

gärtner pr
Björn Sturm
Mühlenstr. 10
D-85567 Grafing b. München
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Mobil: +49 151 / 12290207
Web: www.gaertner-pr.de

Über 2K

Gegründet 2005, entwickelt und vermarktet 2K weltweit interaktive Unterhaltung für PC, Konsolen Systeme, Handheld Spiele Systeme, inklusive Smartphones und Tablets - die durch physischen Handel, digitalen Download, Online Plattformen sowie Cloud-Streaming Services angeboten werden. 2K veröffentlicht Titel in den populären Spielegenres Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport, Casual und Familienunterhaltung. Das 2K Label vereint einige der talentiertesten Entwicklungsstudios der Welt, wie beispielsweise Firaxis Games, Visual Concepts, Hangar 13, Cat Daddy Games and 2K China. Zu den Qualitätstiteln von 2K zählen die BioShock®-, Borderlands™- und XCOM® Franchises, die Sid Meier’s Civilization Serie, die WWE 2K Franchise und NBA 2K, die preisgekrönte und meistverkaufte NBA-Videospiel-Simulationsreihe. 2K hat seinen Hauptsitz in Novato, Kalifornien und ist firmeneigene Marke der Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Weitere Informationen erhalten Sie unter www.2k.com.


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Let's Play "BioShock" - 008 Bienenstich - #letsplay via @2KDeutschland




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Mittwoch, 30. August 2017

Demenzforschung durch Virtual Reality-Spiel - #Demenz #gaming #vr

Bonn (ots) -
  • "Sea Hero Quest VR" weltweit erstes Virtual Reality-Spiel zur Unterstützung der Demenzforschung
  • Technologiepartnerschaft mit renommierten Partnern aus Wissenschaft und Forschung
  • "Innovative Technologien sind der Schlüssel zu drängenden Fragen unserer Zeit"
Die Deutsche Telekom setzt einmal mehr technologische Maßstäbe - mit dem weltweit ersten Virtuell Reality-Spiel zur Unterstützung der Demenzforschung. Gemeinsam mit Partnern aus Wissenschaft und Forschung hat das Telekommunikationsunternehmen "Sea Hero Quest VR" entwickelt. Wie die Telekom heute bekannt gab, sollen mit Hilfe des VR-Spiels präzise Daten zur räumlichen Orientierung der Spieler erhoben und der Wissenschaft zur Verfügung gestellt werden.

"Sea Hero Quest VR" baut auf das erfolgreiche mobile Spiel "Sea Hero Quest" auf und ist das weltweit erste Virtual Reality-Spiel, durch das jeder einen Beitrag zur Demenzforschung leisten kann. Ziel ist es, die bisher durch das mobile Spiel erlangten Normdaten für die räumliche Orientierung durch den Einsatz moderner Virtual-Reality-Möglichkeiten weiter zu präzisieren und so die Grundlagenforschung voranzubringen. "Sea Hero Quest VR" wurde für die Samsung Gear VR-Brille entwickelt und kann ab sofort im Oculus-Store heruntergeladen werden. Das Spiel ist kostenlos.

"Innovative Technologien sind vielfach der Schlüssel zu drängenden Fragen unserer Zeit. Gemeinsam mit unseren Partnern wollen wir den Kampf gegen Demenz fortsetzen und die Forschung mit "Sea Hero Quest VR" weiter nachhaltig voranbringen", sagt Hans-Christian Schwingen, Markenchef der Deutschen Telekom. Die Deutsche Telekom hat die Initiative "Game for Good" in enger Zusammenarbeit mit dem University College London, der University of East Anglia, der gemeinnützigen Organisation "Alzheimer's Research" und dem Spiele-Entwickler Glitchers entwickelt.

Bereits 2016 konnten die Telekom und ihre Partner mit "Sea Hero Quest" neue Maßstäbe in der Demenzforschung setzen. Bis heute haben weltweit knapp drei Millionen Menschen der Wissenschaft anonyme Spiel-Daten zur Verfügung gestellt. Diese Daten über die räumliche Orientierung der Spieler sind in die Grundlagenstudie zur Demenzforschung eingeflossen. Die Erhebung gilt als die umfassendste Studie für die Demenzforschung. Zum Vergleich: An der bis dahin größten Studie nahmen 599 Probanden teil. Erstmals gibt es damit umfangreiche alters- und geschlechtsübergreifende Normdaten zur räumlichen Orientierung von Menschen über alle Kontinente hinweg. Diese Normdaten gelten als zentraler Schritt für die Entwicklung neuer Verfahren zur frühzeitigen Diagnose von Demenz. Erste Ergebnisse aus der Analyse der gesammelten Daten wurden 2016 auf der renommierten Neuroscience-Konferenz in San Diego vorgestellt. Weitere Ergebnisse aus der Erhebung werden für Anfang 2018 erwartet.

Mit "Sea Hero Quest VR" wollen die Forscher auf die enorme Datenmenge aufbauen, die über das mobile Spiel generiert wurde, und die zusätzlich gewonnenen Spiel-Daten über eine Kreuzvalidierung miteinander vergleichen. Im Vergleich zum mobilen Spiel können mit "Sea Hero Quest VR" deutlich präzisere Spiel-Daten erhoben werden. Denn über das VR-Spiel lassen sich kleinste Körperbewegungen des Spielers registrieren. Während der Spieler durch verschiedene virtuelle Umgebungen navigiert, werden seine Bewegungen exakt zehnmal pro Sekunde aufgezeichnet. Dabei erkennt "Sea Hero Quest VR" Bewegungen auf allen drei Achsen einer Kopfposition und ermöglicht darüber eine größtmögliche Datengenauigkeit. Ferner können Laborexperimente imitiert werden, die bislang in einem mobilen Spiel nicht darstellbar waren. Zwei Minuten Spielzeit entsprechen ca. fünf Stunden herkömmlicher klinischer Forschung.

"Das mobile Spiel hat uns eine bisher nicht dagewesene Menge an Daten geliefert, durch die wir die Fähigkeit zur räumlichen Orientierung im Bevölkerungsquerschnitt messen konnten. Darauf bauen wir nun auf und erheben Daten zur räumlichen Orientierung über das VR-Spiel mit deutlich größerer Präzision", erklärt Dr. Hugo Spiers vom University College London. "Mit Sea Hero Quest VR sind wir sogar in der Lage, Experimente wie das Morris-Wasserlabyrinth-Experiment1) nachzustellen, die sich nicht gut über Video-Spiele und mobile Spiele abbilden lassen. Die Realitätsnähe des Virtual- Reality-Spiels macht es nun möglich, in der Studie auch solche Daten zu erfassen, die bislang schwer zu erheben waren."

Ein Level von "Sea Hero Quest VR" bildet das Morris Wasserlabyrinth-Experiment nach, ein Verfahren zur Untersuchung räumlicher Erinnerungs- und Lernfähigkeit. Der Spieler muss hier im dreidimensionalen Raum eine Meereskreatur finden, füttern und sich deren Standort merken, um sie dann im weiteren Verlauf des Spiels wiederzufinden. Auf diese Weise liefert er wichtige Hinweise zum menschlichen Orientierungs- und Lernverhalten.

"Virtual Reality ermöglicht eine noch umfassendere und unmittelbarere diagnostische Beurteilung der Fähigkeit zur räumlichen Orientierung bei Menschen, die möglicherweise Demenz entwickeln. Insbesondere erlaubt uns VR exakter zu messen, wenn Personen in ihrem Orientierungsverhalten unsicher sind, beispielsweise in ihrer Bewegung stoppen und sich umsehen. 'Sea Hero Quest VR' hat daher das Potenzial, zusätzliche und ergänzende Daten zum mobilen Spiel zu sammeln", sagt Michael Hornberger, Professor für angewandte Demenzforschung, University of East Anglia.

Immer mehr Menschen nutzen innovative Technologien wie Virtual Reality. Dadurch steigt die Nachfrage nach neuen, spannenden Inhalten. "Sea Hero Quest VR" soll dieser Nachfrage gerecht werden und gleichzeitig den Spielern die Möglichkeit geben, einen wertvollen Beitrag zur weltweiten Demenzforschung zu leisten. "VR-basierte Experimente im Labor werden bereits heute durchgeführt", erklärt Maxwell Scott-Slade, Creative Director bei Glitchers. "Hier jedoch konnten experimentelle Ansätze erstmals in ein Spiel integriert und für den Massenmarkt konzipiert werden. Die Daten werden so in einem natürlichen Umfeld erhoben und die potenzielle Reichweite der Experimente steigt exponentiell."

Die Initiative zeigt, wie die Digitalisierung die Voraussetzungen für die Forschung positiv beeinflussen und wandeln kann. Die anonymen Daten werden gemäß deutschem Bundesdatenschutzgesetz in einem hochsicheren Rechenzentrum der T-Systems in Deutschland gespeichert und den Wissenschaftlern geordnet für die Auswertung zur Verfügung gestellt. Die Cloud ist dabei der Motor der Digitalisierung.

Demenz ist bereits heute eine der größten gesundheitlichen Herausforderungen unserer Gesellschaft. Laut Alzheimer's Research sind weltweit bereits rund 47 Millionen Menschen an Demenz erkrankt. Schätzungen zufolge könnte sich die Zahl der Betroffenen bis 2050 auf 130 Millionen Menschen fast verdreifachen. Tim Parry, Direktor von Alzheimer's Research, unterstreicht die Bedeutung neuer, innovativer Forschungsansätze, genauer Diagnose-Tools und effektiver Behandlungsmöglichkeiten für Demenzerkrankte und ihre Familien. "Die weltweit hohe Akzeptanz des mobilen Spiels hat gezeigt, wie groß das Interesse der Öffentlichkeit ist, zur Forschung beizutragen und somit Demenz entgegenzutreten. Wir sind noch weit davon entfernt, diese Krankheit zu verstehen und genau herauszufinden, wie man die auslösenden Prozesse verlangsamen oder gar stoppen kann. Was wir brauchen, sind mehr von solchen innovativen, branchenübergreifenden Partnerschaften, die der Forschung neue Wege eröffnen."

Ziel ist es, "Sea Hero Quest VR" ab September in bis zu 100 Telekom-Shops in Deutschland zur Verfügung zu stellen. Dort kann jeder das VR-Spiel testen. Zudem haben IFA-Besucher die Möglichkeit, "Sea Hero Quest VR" vom 1. bis zum 6. September auf dem Telekom-Stand in Halle 21A zu spielen. Das mobile Spiel "Sea Hero Quest" ist weiterhin weltweit für iOS- und Android-Geräte verfügbar und kann über den App Store sowie Google Play heruntergeladen werden. Das Spiel ist kostenlos.

1) 1984 von Richard G. Morris entwickelt, ist der Morris-Wasserlabyrinth-Test ein gängiges Instrument zur Untersuchung räumlicher Erinnerungs- und Lernfähigkeit. Er ist einer der Standards der Verhaltensneuro-wissenschaften und wurde 2016 mit dem "Brain Prize" ausgezeichnet. Die umfassenden Eigenschaften von VR bedingen, dass valide Morris-Wasserlabyrinth- Experimente jetzt auch digital durchgeführt werden können. Das Morris-Wasserlabyrinth ist ursprünglich eine Versuchsapparatur für Verhaltens- experimente mit Nagetieren. Im Experiment selbst werden die Tiere über mehrere Tage hinweg trainiert, selbständig eine unter einer Wasseroberfläche befindliche, nicht sichtbare Plattform zu finden und sich deren räumliche Position zu merken. Das Experiment zielt vor allem auf die Untersuchung des räumlichen Lernens der Tiere und der Einflüsse auf dieses ab. Das Morris-Wasserlabyrinth wird in der klinischen Forschung über Virtual Reality bisweilen ins Humanexperiment übertragen.

Weitere Informationen unter: http://www.seaheroquest.com

Videos:

Project Story:

VR-Rundgang:

Animierter Film:

Game Trailer:


Weitere Informationen für Medienvertreter:


Über die Deutsche Telekom:

www.telekom.com/de/konzern/konzernprofil

Über die Partner:

Alzheimer's Research UK
www.alzheimersresearchuk.org

Glitchers
www.glitchers.com

University College London (UCL)
www.ucl.ac.uk

The University of East Anglia (UEA)
www.uea.ac.uk

Pressekontakt:

Schröder+Schömbs PR GmbH
Mariana Mulack
T +49 30 349 964-16
M mariana@schroederschoembs.com

Original-Content von: Deutsche Telekom AG, übermittelt durch news aktuell


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Montag, 28. August 2017

gamescom 2017 - Schlussbericht - #gamescom2017 via @gamescom

gamescom 2017 knackt eigenen Rekord: Über 350.000 Besucher feiern "The Heart of Gaming"
  • gamescom begeistert über 350.000 Besucher
  • Internationaler als je zuvor: Besucher aus 106 Ländern zu Gast in Köln
  • Position als Europas Businessplattform Nummer 1 der Gaming-Branche bestätigt: 30.700 Fachbesucher
  • Neue Bestmarke: 919 Unternehmen (+5 Prozent) aus 54 Ländern
  • gamescom-Woche mit starkem Konferenzprogramm: gamescom congress, SPOBIS Gaming & Media sowie devcom
Mehr Fläche, mehr Aussteller und jetzt steht fest: mehr Besucher. Die gamescom 2017 endete am 26. August mit einem neuen Besucherrekord. Vom 22. bis 26. August kamen - Schätzungen des letzten Messetags einbezogen - insgesamt über 350.000 Besucher aus 106 Ländern zum weltweit größten Event für Computer- und Videospiele. Damit knackte die gamescom 2017 besucherseitig erstmals auch die "100-Länder-Marke" und unterstrich ihre internationale Bedeutung eindrucksvoll. Mit 30.700 Fachbesuchern verzeichnete die gamescom einen leichten Zuwachs im Vergleich zu 2016 und bestätigt ihre Position als Europas Nummer 1 Businessplattform der Gaming-Branche. Auch in punkto Ausstellerzahl und Internationalität setzte die gamescom 2017 neue Bestmarken: 919 ausstellende Unternehmen (+5 Prozent) aus 54 Ländern waren in den Kölner Messehallen vertreten. Der Auslandsanteil der Aussteller lag in diesem Jahr bei 72 Prozent. Das begleitende Konferenzprogramm, darunter der gamescom congress, der eSports-Kongress SPOBIS Gaming & Media sowie das neue Entwickler-Event devcom, rundete die Woche perfekt ab. Erstmals wurde die gamescom durch Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel eröffnet.

Mehr Gaming geht nicht: Die gamescom 2017 überzeugte einmal mehr durch ein plattformübergreifendes Ausstellungsangebot. Auf einer erneut erweiterten Bruttofläche von 201.000 Quadratmetern (+4 Prozent) sorgten Konsolen-, Mobile-, Online-, PC-Gaming, Virtual Reality und eSports, als eines der Top-Themen, für Begeisterung bei Spielefans aus aller Welt. Neben den spektakulären Präsentationen der Aussteller waren auch die social media stage powered by BMVI (Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur), das cosplay village, der gamescom campus, family & friends sowie viele weitere Outdoor- und Indoor-Aktionen beliebte Treffpunkte der Besucher. Partnerland der gamescom 2017 war Kanada.

gamescom / Kölnmesse
Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH, Veranstalter der gamescom: "Wir sind begeistert. Die gamescom 2017 hat neue Maßstäbe gesetzt und einen neuen Besucherrekord aufgestellt. Mehr denn je hat sie ihre herausragende, weltweite Bedeutung als 360 Grad Erlebnis-Event und führende Kommunikationsplattform für aktuelle und zukünftige Themen der Computer- und Videospielindustrie unter Beweis gestellt. Wir sind sehr zufrieden und freuen uns, dass wir Fach- und Privatbesuchern in dieser außergewöhnlichen Form die Faszination des digitalen Entertainments hier in Köln bieten können."

Felix Falk, Geschäftsführer des BIU, dem Verband der deutschen Games-Branche und Träger der gamescom: "Die gamescom 2017 war ein Erfolg auf allen Ebenen. Der erneute Rekord bei Besuchern und bei der Anzahl der Aussteller sowie die weiter gestiegene Internationalität unterstreichen eindrucksvoll den Status der gamescom als weltgrößtes Event rund um Computer- und Videospiele. Die Eröffnung durch Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel sowie die erstklassig besetzte Wahlkampf-Arena verdeutlichten sowohl den einmaligen Erfolg der gamescom als auch die deutlich gestiegene Anerkennung von Games als wichtigem Wirtschaftsfaktor, Innovationstreiber und Kulturgut."

gamescom-Woche mit starkem Konferenzprogramm

Weiter auf Wachstumskurs ist auch der gamescom congress: 850 Fachbesucher - und damit mehr als je zuvor - ließen sich die ausverkaufte Konferenz, die als Think Tank für Games und Digitalisierung gilt, nicht entgehen. Im Konferenzprogramm gaben 114 Speaker aus dem In- und Ausland in vielfältigen Talks und Panels einen Einblick in die aktuellen Entwicklungen und die Zukunft digitaler Spiele in den Bereichen Wissen, Business, Gamification, Recht und Leben. "Der gamescom congress ist eine zentrale Säule der gamescom und hat sich binnen weniger Jahre zu den ersten Adressen in Europas Event-Kalender für digitale Spiele entwickelt. Wir freuen uns besonders darüber, dass der gamescom congress Gäste aus allen Bereichen der Digitalwirtschaft begeistert", so Katharina C. Hamma, Geschäftsführerin der Koelnmesse, über den Erfolg des gamescom congress 2017.

Die neue Veranstaltung SPOBIS Gaming & Media überzeugte ebenfalls auf ganzer Linie. Mehr als 700 Teilnehmer aus den Branchen Sport, Medien und eSports nutzten die Gelegenheit zum informativen Austausch und intensivem Networking. Die Themen des Kongresses richteten sich an der Schnittstelle von eSports/Gaming und Sportbusiness aus.

Die gamescom-Woche startete mit der devcom. Zur Premiere lockte das Game-Developer-Event über 3.000 Besucher nach Köln. 140 Sessions auf zehn Bühnen und 200 Speaker ermöglichten einen einzigartigen Einblick in die Welt der Spieleentwicklung und einen Ausblick in die Zukunft der Games-Industrie. Neben klassischen Konferenzteilen und Workshops sorgten insbesondere die public keynotes für volle Säle und große Begeisterung bei den gamescom-Besuchern. 2018 findet die devcom vom 19. bis 23. August in Köln statt.

Den Abschluss der gamescom-Woche 2017 bildet erneut das beliebte gamescom city festival. Noch bis zum 27. August 2017 heißt es auf dem Neumarkt, dem Rudolfplatz und dem Hohenzollernring: Bühne frei für Games, Music, Street Food! Auch in diesem Jahr bot das gamescom city festival Entertainment pur. Deutlich über 100.000 Besucher zusätzlich werden zum gamescom city festival in der Rheinmetropole erwartet.

2018 findet die gamescom von Dienstag, 21. August, bis Samstag, 25. August, in Köln statt.

Die gamescom 2017 in Zahlen:

Besucherzahl:
2017: 350.000
2016: 345.000

davon Fachbesucher:
2017: 30.700
2016: 30.500

Internationalität Besucher:
2017: 106 Länder
2016: 97 Länder

ausstellende Unternehmen:
2017: 919
2016: 877

Internationalität Aussteller:
2017: Auslandsanteil 72 Prozent aus 54 Ländern
2016: Auslandsanteil 68 Prozent aus 53 Ländern

Fläche:
2017: 201.000 m²
2016: 193.000 m²

Koelnmesse - Global Competence in Digital Media, Entertainment and Mobility: Die Koelnmesse ist international führend in der Durchführung von Messen in den Branchen Digital Media, Entertainment und Mobility. Messen wie die photokina, dmexco, gamescom, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als weltweite Leitmessen etabliert und werden durch Zukunftsformate wie DIGILITY erweitert. Die Koelnmesse veranstaltet nicht nur in Köln, sondern rund um die Welt auch in anderen Wachstumsmärkten, z. B. in China, Singapur und Thailand, Messen in diesen Bereichen - mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Inhalten.
Diese globalen Aktivitäten bieten den Kunden der Koelnmesse maßgeschneiderte Events in unterschiedlichen Märkten, die ein nachhaltiges und internationales Business garantieren.

Die nächsten Veranstaltungen:

dmexco, Köln, Deutschland, 13.-14.09.2017
SIGGRAPH Asia, Bangkok, Thailand, 28.-30.11.2017
Business Forum Imaging Cologne, Köln, Deutschland, 28.02.-01.03.2018

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https://www.facebook.com/gamescom.cologne

gamescom bei twitter

www.twitter.com/gamescom

Ihr Kontakt bei Rückfragen:

Kathrin Münker
Kommunikationsmanagerin

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Messeplatz 1
50679 Köln
Deutschland
Telefon: +49 221 821-2528
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Freitag, 25. August 2017

Mittelbayerische Zeitung: Anerkannte Zocker Die Nerds aus dem Jugendzimmer erleben einen Imagewandel. Computerspiele bieten Chancen. Leitartikel von Martin Kellermeier

Regensburg (ots) - Bundeskanzlerin Angela Merkel hat zum ersten Mal überhaupt die Kölner Spielemesse Gamescom eröffnet. Für alle Spieler ist das ein Ritterschlag: Die Zocker, die einst als Nerds aus dem Jugendzimmer abgestempelt wurden, sind jetzt eine anerkannte, sogar begehrte Gruppe. Wirtschaftsbosse und Spitzenpolitiker haben das Potenzial des Spielesektors erkannt - endlich. 

Die Entwicklung am Spielemarkt hat dazu beigetragen. Während die Szene vor allem nach furchtbaren Amokläufen, zum Beispiel 2009 in Winnenden, harte Kritik aushalten musste, ist der Gesellschaft heute klar: Computerspielen besteht nicht nur aus Schießen und Töten. Wer heute sagt, dass er ab und an gerne spielt, erhält nicht gleich das Prädikat "potenzieller Amokläufer". Die Menschen wissen, wie viele verschiedene Games es gibt. Ego-Shooter und Kriegsspiele sind zwar immer noch ein Verkaufsschlager, Spielekonsolen stehen aber mittlerweile nicht nur in Jugendtreffs, sondern auch in Altersheimen. Nintendo hat mit Wii-Sports einen Volltreffer gelandet. Bewegung und Fitness kann man sich mit der Konsole direkt ins Wohnzimmer holen. Lernen am und mit dem Computer ist fast eine Selbstverständlichkeit geworden. Der Markt der Lernspiele ist kaum überschaubar. Auch eine Art "Praktikum" ist am Computer möglich. Verschiedenste Simulatoren geben einen Einblick in den Alltag von Landwirten, Busfahrern und Müllmännern. Der Auftritt von Kanzlerin, Ministern und Abgeordneten auf der Gamescom so kurz vor der Bundestagswahl kommt nicht überraschend. Die Strahlkraft der Gamerszene ist groß. Das haben die Parteien realisiert. Die FDP hat das Zocken zum Wahlkampfthema gemacht. Geht es nach den freien Demokraten, dann soll Deutschland ein Top-Standort für die Produktion von Computer- und Videospielen werden. Das ist klug gerechnet. Denn mit der Spieleszene kann die Republik viel Geld verdienen. Der US-Computerspieleentwickler Blizzard hat mit "World of Warcraft" seit der Veröffentlichung im Jahr 2004 über zehn Milliarden Dollar umgesetzt. Ein Addon zum Spiel, das neue Bereiche und Charaktere liefert, hat sich letztes Jahr allein am Veröffentlichungstag mehr als drei Millionen Mal verkauft. Spieleklassiker wie "Fifa" fesseln seit Jahrzehnten die Fußballfanatiker vor die Bildschirme. Rund 65 Euro kostet eine Lizenz. Das zahlen Millionen von Zockern ohne Murren, obwohl sich das Spiel zur Vorjahresversion oft kaum unterscheidet. BMW hat auf der Gamescom ein Rennspiel als Werbeplattform genutzt und seinen neuen M5 der Öffentlichkeit präsentiert. Das Spielen ist auch im Alltag längst angekommen. Smartphones und portable Konsolen, wie die PSP von Playstation, machen Zocken auch im Zug und an der Bushaltestelle möglich. Wer sein Handy zückt, muss keine skeptischen oder gar bösen Blicke fürchten. Natürlich gibt es auch Probleme. Wer spielt, geht das Risiko ein, süchtig zu werden. Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung mahnte 2016, dass insbesondere die Zahl der Jugendlichen und jungen Erwachsenen zunimmt, die Probleme mit der Steuerung ihrer Internet- und Computeraktivitäten haben. In Deutschland waren es 2015 laut der Bundeszentrale über fünf Prozent der 12- bis 17-jährigen. Wer lange vor dem Bildschirm sitzt, leidet unter Bewegungsmangel. Bei Minderjährigen kann das zu motorischen Defiziten und Gewichtsproblemen führen. Wer spielt, kann in den Games gewinnen, aber gesundheitlich viel verlieren. Es ist eben wie in allen Bereichen des Lebens: Auch beim Computerspielen kommt es auf die richtige Dosis an.

Pressekontakt:

Mittelbayerische Zeitung
Redaktion
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nachrichten@mittelbayerische.de

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Let's Play "BioShock" - 006 Auf zum U-Boot - #letsplay via @2KDeutschland




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Donnerstag, 24. August 2017

gamescom - Nachmittagstickets an der Tageskasse erhältlich #gamescom2017

gamescom Tagestickets für Privatbesucher komplett ausverkauft - Nachmittagstickets an der Tageskasse erhältlich
  • Ermäßigte Nachmittagstickets vor Ort erhältlich
  • Einlass mit Nachmittagsticket ab ca. 14:00 Uhr - Wartezeiten einplanen
  • Fachbesuchertickets für Mittwoch und Donnerstag weiter im Online Ticketshop der gamescom und an der Tageskasse erhältlich

Die gamescom 2017 (offen für alle 23. bis 26. August) ist für Privatbesucher ausverkauft: Es gibt keine Tageskarten mehr für Privatbesucher im Online Ticket-Shop der gamescom. Wer sich keine Tageskarte im Vorverkauf mehr sichern konnte, aber live dabei sein möchte, wenn die gamescom erneut hunderte Neuheiten und ein attraktives Eventprogramm präsentiert, der kann vor Ort vergünstigte Nachmittagstickets erwerben. Der Verkauf und Einlass startet ab ca.14:00 Uhr. Zu beachten ist jedoch, dass beim Erwerb der Nachmittagstickets und Zugang auf das Gelände mit Wartezeiten zu rechnen ist. Der Einlass ist abhängig vom Besucherstrom, sprich von den Austritten vom Gelände. Hier hat die Erfahrung gezeigt, dass erste Besucher gegen Mittag die Messe wieder verlassen. Für ein optimales Einlassmanagement und um die Wartezeiten an den Verkaufsstellen der Nachmittagstickets so gering wie möglich zu halten, werden Inhaber eines gültigen Tagestickets gebeten, den Eingang Halle 11 zu nutzen und die Beschilderung zu beachten.

Für Fachbesucher gilt: Tickets für Mittwoch und Donnerstag im Online-Shop und an der Tageskasse erhältlich.


Koelnmesse - Global Competence in Digital Media, Entertainment and Mobility: Die Koelnmesse ist international führend in der Durchführung von Messen in den Branchen Digital Media, Entertainment und Mobility. Messen wie die photokina, dmexco, gamescom, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als weltweite Leitmessen etabliert und werden durch Zukunftsformate wie DIGILITY erweitert. Die Koelnmesse veranstaltet nicht nur in Köln, sondern rund um die Welt auch in anderen Wachstumsmärkten, z. B. in China, Singapur und Thailand Messen in diesen Bereichen - mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Inhalten. Diese globalen Aktivitäten bieten den Kunden der Koelnmesse maßgeschneiderte Events in unterschiedlichen Märkten, die ein nachhaltiges und internationales Business garantieren.

Die nächsten Veranstaltungen:

dmexco, Köln, Deutschland, 13.-14.09.2017
SIGGRAPH Asia, Bangkok, Thailand, 28.- 30.11.2017
Business Forum Imaging Cologne, Köln, Deutschland, 28.02. - 01.03.2018


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Mittwoch, 23. August 2017

Gamescom-Sonderprogramm auf @phoenix_de - #gamescom2017 #GamesNacht

Bonn (ots) - Gamescom-Sonderprogramm mit Reportagen, Dokumentationen und Diskussionen, Freitag, 25. August 2017 bis Sonntag, 27. August 2017

Die Themen der Computerspielemesse Gamescom in Köln, die von Bundeskanzlerin Angela Merkel eröffnet wird, lauten in diesem Jahr eSport und Virtual Reality. Aussteller und Gamer aus der ganzen Welt treffen sich in Köln, um die neuesten Spiele an Konsole, PC oder Handy zu testen - getreu dem diesjährigen Motto der Messe "Einfach zusammen spielen". phoenix widmet sich der Messe mit einem umfangreichen Sonderprogramm, das am Freitag mit einer 75-minütigen Themensendung beginnt. phoenix-Moderator Michael Sahr meldet sich darin von der größten Messe für interaktive Computerspiele. In Gesprächen mit Gamern und Programmierern sowie vertiefenden Dokumentationen zum Phänomen Gaming und eSport wirft die #GamesNacht am Samstag einen Blick auf den gesellschaftlichen und medialen Stellenwert von Computerspielen und eSport. Am Sonntag folgt die Wahlkampf-Arena. Hier diskutieren die Parteimanager Peter Tauber (CDU), Hubertus Heil (SPD), Matthias Höhn (DIE LINKE), Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) und Nicola Beer (FDP) mit den Gaming-Experten und Internet-Stars Peter Smiths (PietSmiet), Florian Mundt (LeFloid) und Daniel Budiman (Rocket Beans TV).

Die Doku "eSport - Vom Schmuddelkind zum Shootingstar" begleitet professionelle Spieler, die ihr Hobby zum Beruf gemacht haben. Im Film "Mama-Shooter" hat Reporterin Gesine Enwaldt von den Spiele-Welten ihrer Kinder nur eine vage Vorstellung. Auf LAN-Partys zockt sie die Nacht mit 300 Jugendlichen durch. Auf der Gamescom äußert sich dazu im Interview die Medienwissenschaftlerin Judith Ackermann, die ihre Doktorarbeit über LAN-Partys geschrieben hat.

phoenix spricht außerdem mit Prof. Dr. Linda Breitlauch von der Hochschule Trier über die verschiedenen Games-Arten Seriousgames, Newsgames und Gamification. Weitere Gesprächspartnerin ist Cornelia Holsten, die Vorsitzende der Kommission für Jugendmedienschutz der Landesmedienanstalten. Auch die sogenannten Killerspiele werden diskutiert.

http://ots.de/5ETWa

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Let's Play "BioShock" - 004 Auf zum Fischen- #letsplay via @2KDeutschland




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Dienstag, 22. August 2017

ALDI bietet mit ALDI life Games Videospiele an - #gaming

Essen / Mülheim a.d.R. (ots) - Pünktlich zum Start der wichtigsten Videospielemesse Gamescom können sich Kunden auf das neueste Feature in der ALDI life Welt freuen: Ab dem 22.08.2017 bieten ALDI Nord und ALDI SÜD unter www.aldilife.com eine Plattform für Videogames an.

Nach den Musikfans und Bücherwürmern kommen jetzt Videospiel-Begeisterte bei ALDI life voll auf ihre Kosten. Gemeinsam mit MEDION bieten die Unternehmensgruppen ALDI Nord und ALDI SÜD auf ALDI life Games Spiele von mehr als 100 Entwicklerstudios und Games-Publishern an. Damit gehört ALDI life Games zu den Top-Anbietern im Bereich Gaming. Ob Action, Adventures, Simulation, Sport, Strategie und Spiele für Kinder: die Bandbreite der Spiele für Playstation, Xbox, Mac und den PC ist sehr groß. So werden alle auf der Gamescom vorgestellten PC Spiele auch in den Katalog von ALDI life Games aufgenommen. Zum Start gibt es u.a. mit The Division, Watch Dogs 2 sowie Anno 2205 (Königsedition) attraktive Angebote.

Bücher, Musik und Videospiele aus einer Hand

obs/
MEDION/
ALDI Nord/
ALDI SÜD
"Mit der Erweiterung der ALDI life Welt um den Bereich Games möchten wir unseren Kunden alles aus einer Hand bieten. Bei ALDI life können Kunden mit nur einem Benutzerkonto Musik streamen, Bücher lesen und jetzt auch Spiele spielen", erklärt Vittorio Rotondo, verantwortlich für ALDI Services bei ALDI SÜD.

"Wir sind überzeugt, dass wir mit ALDI life Games eine breite Zielgruppe ansprechen. Für jede Altersgruppe sind passende Spiele dabei - ob Klassiker oder angesagte Top-Games. Ein ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis rundet ALDI life Games ab", sagt Stefan Muck, verantwortlich für ALDI Services bei ALDI Nord. So bietet ALDI in regelmäßigen Abständen Spiele in Form von exklusiven Angeboten besonders günstig an.

Und so funktioniert das neue Angebot

Um Spiele auf aldilife.com erwerben zu können, gibt es zwei Wege. Entweder können Kunden unter aldilife.com online mit Paypal oder per Kreditkarte bezahlen. Oder sie können in allen ALDI Filialen Guthaben-Bons von ALDI life erwerben und anschließend unter http://aldilife.com einlösen. Nach dem Kauf des gewünschten Spiels erhalten Kunden einen Online-Code, den sie dann auf ihrer jeweiligen Konsole oder dem PC aktivieren können.

Pressekontakt:

Unternehmensgruppe ALDI Nord, Serra Schlesinger,
eMail: presse@aldi-nord.de
Unternehmensgruppe ALDI SÜD, Kirsten Geß, eMail: presse@aldi-sued.de


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Montag, 21. August 2017

Let's Play "BioShock" - 003 Little Sister gerettet - #letsplay via @2KDe...




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Adventure Game Studio (AGS) erklärt - 001 (deutsch)




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Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur zeigt Deutschlands beste Computerspiele

Berlin, 18. August 2017: Am Wochenende vom 26. bis 27. August 2017 lädt die Bundesregierung zum Tag der offenen Tür nach Berlin ein. Mit einem abwechslungsreichen Programm präsentiert sich das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) und zeigt unter anderem ausgewählte Gewinnertitel des Deutschen Computerspielpreises 2017. Besucher können die prämierten Spiele vor Ort ausprobieren und einige der Entwickler persönlich kennenlernen. Der Deutsche Computerspielpreis ist das wichtigste Förderinstrument des Bundes für die deutsche Spielebranche und wurde 2017 mit 550.000 Euro Preisgeld dotiert. Weitere Informationen zum Deutschen Computerspielpreis auf www.deutscher-computerspielpreis.de.

(openPR)
Seit 2014 ist das BMVI gemeinsam mit den Branchenverbänden BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und GAME – Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. Ausrichter des Deutschen Computerspielpreises. Auf dem jährlich veranstalteten Tag der offenen Tür der Bundesregierung erhalten die Bürgerinnen und Bürger die Gelegenheit, die besten Spiele Made in Germany selbst auszuprobieren. Eine bunte Auswahl aktueller DCP-Gewinnertitel wartet auf die Gäste, darunter das Beste Deutsche Spiel „Portal Knights“ von Keen Games / 505 Games sowie das Beste Kinderspiel „She Remembered Caterpillars“ von Jumpsuit Entertainment. Darüber hinaus wird das Computerspielemuseum, diesjähriger Preisträger des Sonderpreises der Jury, mit eigenen Exponaten auf dem Stand vertreten sein.

Die Veranstaltungsdaten im Überblick:

  • Veranstaltung:
    Tag der offenen Tür der Bundesregierung
  • Datum:
    26. und 27. August, jeweils 10.00 bis 18.00 Uhr
  • Ort:
    Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), Invalidenstr. 44, 10115 Berlin

Neben der Präsentation der Gewinnerspiele, informiert die Stiftung Digitale Spielekultur beim Tag der offenen Tür über den Deutschen Computerspielpreis als Förderinstrument der Bundesregierung und der Branchenverbände für die deutsche Spieleindustrie und beantwortet Fragen zum Auswahlverfahren der Nominierten und Gewinner.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Hamburg veröffentlicht.

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Über den Deutschen Computerspielpreis

Als gemeinsame Initiative der Wirtschaft und des Deutschen Bundestags wird der Deutsche Computerspielpreis (DCP) seit 2009 verliehen. Die beiden Branchenverbände BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. fördern gemeinsam mit dem Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) die Entwicklung innovativer Computer- und Videospiele „Made in Germany“. Unterstützt werden sie dabei von der Stiftung Digitale Spielekultur. Der DCP ist der wichtigste Förderpreis für die deutsche Gamesbranche. Hochrangige Fach- und Hauptjurys wählen nach Aspekten wie Qualität, Innovationsgehalt, Spielspaß sowie kulturellem und pädagogischen Anspruch die besten Spiele in 14 Kategorien. Bereits zum dritten Mal wird auch der „Publikumspreis“ vergeben, bei dem Spielerinnen und Spieler unmittelbar als Jury „ihr“ Lieblingsspiel küren. Das Medienboard Berlin-Brandenburg fördert die Gala zur Verleihung des DCP am 26. April 2017 in Berlin. Weitere Informationen finden Sie auf www.deutscher-computerspielpreis.de.


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Freitag, 18. August 2017

Let's Play "BioShock" - 002 Auf zum Chirurgen - #letsplay via @2KDeutsch...




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Wer in der Gaming-Branche arbeiten will, muss nach Frankfurt, Hamburg oder Berlin - #gaming @indeed

Düsseldorf (ots) -

   90 Prozent aller ausgeschriebenen Jobs der Gaming-Industrie
   finden sich in drei deutschen Städten - Auch Nicht-Informatiker
   werden gesucht


Super Mario, Zelda, Candy Crush, Empire - Four Kingdoms, Diamond Dash - Video Games, wer kennt sie nicht? Ob deutsche oder internationale Unternehmen, die Gaming-Branche in Deutschland hat einige Jobs zu bieten. Doch wo liegen die Standorte für Gaming-Spezialisten? Die Antwort: Frankfurt, Hamburg und Berlin sind die Top-Destinationen, wenn es um Jobs in diesem Bereich geht. 90 Prozent aller Stellen in Deutschland finden sich in den drei genannten Städten. Dies ist das Ergebnis einer Analyse von Annina Hering, Economist bei Indeed, für die Jobausschreibungen von Juni 2016 bis Juli 2017 ausgewertet wurden.

"Was die untersuchten Stellenausschreibungen angeht, so sind die lokalen Arbeitsmärkte durchaus verschieden. Während in Frankfurt und in Hamburg der Arbeitsmarkt durch wenige große Arbeitgeber geprägt ist, zeichnet sich Berlin durch eine größere Anzahl an Arbeitgebern aus", sagt Annina Hering, Economist im Indeed Hiring Lab mit einem Schwerpunkt auf Deutschland. Als internationales Team, bestehend aus Ökonomen und anderen Wissenschaftlern, analysiert das Indeed Hiring Lab globale Arbeitsmarktentwicklungen.

obs/
Indeed Deutschland GmbH
Geht es um die geforderte Berufserfahrung in den ausgeschriebenen Stellen, so weisen die drei Spitzenreiter ebenfalls große Unterschiede auf. In Frankfurt sind im Verhältnis zu den beiden anderen Städten die meisten Stellen für Praktikanten ausgeschrieben. Berufsanfänger dürften hingegen in Hamburg am besten aufgehoben sein, da hier verhältnismäßig viele Junior- und Trainee-Positionen vakant sind. Stellenausschreibungen in Berlin zielen indes am häufigsten auf Personen mit hoher Berufserfahrung und teilweise auch Leitungsverantwortung ab.

Nicht nur Informatiker gesucht

Etwas mehr als die Hälfte (56 Prozent) der ausgeschriebenen Gaming-Jobs entfällt auf typische Berufsbilder der Branche, die direkt an der Spieleproduktion beteiligt sind - also Programmierer/Developer, Technical Artist oder Game Producer. Der zweite Teil umfasst Jobs, die den Prozess der Game-Produktion unterstützen. Sie stellen zum Beispiel Infrastruktur zur Verfügung (Engineer and other IT Jobs), vermarkten (Marketing) und verkaufen (Sales) die Games oder kümmern sich um Management und Administration. "Es ist nicht überraschend, dass die Gaming-Branche insbesondere Programmierer und Developer sucht. Sie bietet aber auch eine Vielzahl von Stellen außerhalb des IT-Bereichs, was viele Jobsuchende vielleicht nicht direkt erwarten würden" sagt Annina Hering.

Über Indeed

Über Indeed suchen mehr Menschen nach ihrem nächsten Job als über jede andere Jobseite. Indeed bietet Kandidaten über Desktop und mobile Endgeräte Zugang zu Millionen von Jobs in über 60 Ländern und in 28 Sprachen. Insgesamt mehr als 200 Millionen Menschen nutzen Indeed jeden Monat für die Jobsuche, um ihren Lebenslauf hochzuladen oder um sich über potenzielle Arbeitgeber zu informieren. Indeed ist die wichtigste Quelle für externe Einstellungen für Tausende von Unternehmen (Quellen. SilkRoad & iCMS). Weitere Informationen: de.indeed.com und www.hiringlab.org

Über die Studie

Die Analyse bezieht sich auf alle Stellenausschreibungen der deutschen Gaming-Branche vom 01. Juni 2016 bis zum 31. Juli 2017. Zur Identifikation der Unternehmen wurde auf eine externe Datenbank zurückgegriffen und um weitere relevante Unternehmen ergänzt. Dabei lag die Konzentration auf Unternehmen, die ihren Tätigkeitsschwerpunkt in Game-Entwicklung und Game-Publishing haben beziehungsweise Dienstleistungen in diesem Zusammenhang anbieten.

Zur Berechnung der Marktkonzentration wird der Herfindahl-Index (HHI) verwendet. Hierfür wird zunächst der prozentuale Anteil der offenen Stellenausschreibungen eines jeden Arbeitgebers innerhalb der drei Top 3 Städte ermittelt. Der HHI berechnet sich als quadrierte Summe aller prozentualen Anteilswerte. Für Frankfurt am Main liegt die Marktkonzentration bei 65,4%, in Hamburg bei 40,9% und in Berlin bei 19,8%.

Zur Ermittlung der häufigsten Jobs in der Gaming Branche wurden die Jobtitel der Stellenausschreibungen in 21 Kategorien zusammengefasst und die häufigsten Nennungen identifiziert. Die Berufserfahrung definiert sich über die Nennung verschiedener Stichworte. Keine oder eine geringe Berufserfahrung liegt bei Stellenausschreibungen vor, die einen Junior oder Trainee suchen. Annahme ist, dass es sich um eine mittlere Berufserfahrung handelt, wenn keine weitere Spezifizierung zur Berufserfahrung vorliegt. Es ist durchaus möglich, dass solche Stellenausschreibungen offen sind für verschiedene Berufslevel. Eine hohe Berufserfahrung, mit Leitungsverantwortung liegt dann vor, wenn ein Director, Senior, Head of oder (Team)-Lead gesucht wird.

Pressekontakt:

Agentur Sinnbüro
Christoph Klink
eMail: ck@sinnbuero.de
Telefon: +49 (0)221 71666622

STAMMPLATZ Kommunikation

Sascha Theisen
Tel. +49 (0)221/34668237
Mobil +49 (0)175/2453512
eMail: theisen@stammplatz-kommunikation.de

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Let's Play "BioShock" - 001 So beginnt es - #letsplay via @2KDeutschland




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Donnerstag, 17. August 2017

Evoke 20 – Zwanzig Jahre Kölner Festival für digitale Kultur

Kunstfestival und Party: Seit 1997 ist die Evoke eine der wichtigsten Veranstaltungen für die digitale Kulturszene weit über Köln hinaus. Das Jubiläums-Event zum Auftakt der Kölner „Gaming-Woche“ findet vom 18. bis 20. August 2017 statt.

Köln, 15. August 2017 – Eine Institution der digitalen Kulturszene feiert runden Geburtstag. Die Evoke wird zwanzig Jahre alt. Vom 18. bis 20. August 2017 begrüßt der Veranstalter Digitale Kultur e.V. rund 500 Gäste aus ganz Europa zum Kölner Festival für digitale Kultur Evoke 20 in den AbenteuerHallenKALK. Die Evoke leitet traditionell die Kölner „Gaming-Woche“ ein, in der mit der gamescom ab dem 22.8. eine der größten Computerspiele-Messen weltweit stattfindet.



Im Mittelpunkt stehen am dritten Augustwochenende aber noch keine Spiele, sondern so genannte Demos: Programmierte digitale Kunstwerke aus Grafik und Musik, die von Computern in Echtzeit berechnet und angezeigt werden. Dabei setzen Spieleprogrammierer und Demokünstler auf ganz ähnliche Technologien; Demos sind jedoch im Unterschied zu Spielen nicht interaktiv. Sie sind zum Betrachten geschaffen und erschließen sich wie die klassische Film- und Videokunst über den Kontext der langen Geschichte ihrer Kulturszene.

Auf der Evoke 20 erwartet die Festival-Leitung über 100 Premieren von Werken aus der internationalen „Demoszene“. Nicht nur aktuelle PCs, auch Homecomputer aus den 1980er Jahren, Spielekonsolen oder Virtual Reality-Umgebungen kommen in dieser Szene zum Einsatz. Die Künstler stellen ihre neuen Produktionen in acht verschiedenen Wettbewerbskategorien vor. Wie bei einem Filmfestival werden die Einreichungen auf der Evoke 20 öffentlich präsentiert. Alle im Anschluss verliehenen Preise sind Publikumspreise: Die Zuschauer üben die Funktion der Jury aus und entscheiden darüber, wer am Sonntag um 13 Uhr die Ehrungen auf der Bühne in Kalk entgegennehmen darf.

* Rückblick auf 20 Jahre Evoke und Live-Stream von der Evoke 20
 *

Seit 1997 gibt es die Evoke, zu Beginn in Düren und Aachen. Seit 2002 findet sie in Köln statt und seit 2009 sind die AbenteuerHallenKALK Heimat der Evoke. In den vergangenen zwanzig Jahren feierten über 1.500 Produktionen ihre Premiere auf der Veranstaltung. Eine vom Festival-Team der Evoke kuratierte Auswahl ist auf YouTube zu sehen: youtu.be/AmJl9KreyWo (~3h Video)
Die Wettbewerbe der Evoke 20 werden am Abend des 19. August live auf Twitch.TV gesendet: twitch.tv/evoke

* Digitales Kunsthandwerk: Seminare zur Weiterbildung *

Auf der Evoke 20 werden zusätzlich zum Wettbewerbsprogramm drei Seminare angeboten, in denen ausgewählte Grundlagen für das digitale Kunsthandwerk der Demoszene vertieft werden. Am 19. August um 13 Uhr dreht sich alles um die Programmierung des legendären Heimcomputers Commodore Amiga, der bis heute für die Kreation von Demos zum Einsatz kommt. Um 16 Uhr werden aktuelle Technologien zur physikalisch korrekten Simulation von Beleuchtung vermittelt – gleichermaßen wichtig für Computerspiele und Demos. Und um 18:30 Uhr erwartet ein Vortrag über das Trend-Thema „Virtual Reality“ im Demoszene-Kontext die Besucher. Gerade „VR“ ist heute ein Spiele-Trend und dürfte ein großes Thema bei gamescom & Co. werden.

* Digitale Kunst zum Auftakt zur Kölner „Gaming-Woche“ 2017 *

Der Abschluss der Evoke 20 am Sonntagnachmittag markiert zugleich den Beginn der Kölner „Gaming-Woche“ 2017: Auf den Veranstaltungen RESPAWN (20.–21.8.) und devcom (20.–24.8.) treffen sich Spiele-Entwickler, die gamescom (22–26.8.) zieht gegen Ende der Sommerferien hunderttausende Gamer an.


** Übersicht: Evoke 20 – Kölner Festival für digitale Kultur **


* Öffnungszeiten:
Freitag 18.8. ab 16 Uhr durchgehend bis Sonntag 20.8. um 14 Uhr

* Veranstaltungsort:
AbenteuerHallenKALK
Christian-Sünner-Straße 8
51103 Köln

* Tickets:
35€ für die gesamte Dauer der Veranstaltung (keine Tages- oder Abendkarten erhältlich)
Vor Ort am Einlass & online: www.evoke.eu/2017/party/tickets/

* Weitere Informationen: www.evoke.eu


Wenn Sie die Evoke 20 in Ihrer Berichterstattung berücksichtigen möchten, Bildmaterial benötigen, sich für die Veranstaltung akkreditieren wollen oder Fragen zur Evoke und ihrer Geschichte haben, kontaktieren Sie uns bitte.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Köln veröffentlicht.

** Pressekontakt: **


Christian Brand
eMail: cb@digitalekultur.org
Telefon: +49 (0) 176 24 83 14 77

* Postanschrift:
Digitale Kultur e.V.
c/o Stefan Keßeler
Christinastr. 82
50733 Köln

* Impressum: www.digitalekultur.org/de/impressum.html

Die Evoke ist eine Non-Profit-Veranstaltung und wird organisiert vom gemeinnützigen Digitale Kultur e.V. aus Köln. Seit 1997 zählt sie zu den wichtigsten Demoscene-Events weltweit.

Die Evoke ist keine kommerzielle Veranstaltung, aber die Organisatoren sind stolz, von diesen Organisationen Unterstützung zu erhalten:
  • AbenteuerHallenKALK
  • Anki
  • 
DG-i
  • 
LANG AG
  • Radikant
  • SceneSat Radio
  • StieglerLegal
  • Viprinet

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Mittwoch, 16. August 2017

Electronic Arts verlost VIP-Pässe für die gamescom 2017 - #gamescom2017 #Gewinnspiel @EADEPR

Im Rahmen der gamescom 2017 verlost Electronic Arts ab sofort VIP-Pässe für Star Wars Battlefront II, Battlefield 1 In the Name of the Tsar, Need for Speed Payback und FIFA 18. Besitzer eines EA Player VIP Passes erhalten zu bestimmten Zeiten Zutritt zur Fast Lane des gewünschten Titels und können so die langen Warteschlangen am eigentlichen Standeingang umgehen.

Die Verlosung der VIP-Pässe findet hier statt:

Um an der Verlosung teilzunehmen, müssen sich Fans bis zum 21. August über die offizielle Aktionsseite von Electronic Arts mit ihrem EA-Account anmelden und sich anschließend auf einen der zur Auswahl stehenden Titel festlegen. Teilnehmer unter 14 Jahren benötigen dabei die Zustimmung ihrer gesetzlichen Vertreter.

Die Gewinner erhalten den EA Player VIP Pass als QR-Code direkt per e-Mail, welcher am Stand sowohl gedruckt als auch digital auf dem Smartphone vorgezeigt werden kann. Um den Stand betreten zu können, müssen VIP-Besucher außerdem den jeweiligen Altersbeschränkungen der USK entsprechen.

Auch während der Messe selbst erhalten Besucher die Gelegenheit, weitere VIP-Pässe zu gewinnen. Ab Mittwoch, den 23. August, bis zum Ende der gamescom am Samstag, den 26. August, können die Spieler an einer zweiten Online-Verlosungsphase teilnehmen.


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Montag, 14. August 2017

family & friends: (Spiel-)Spaß und Unterhaltung für die ganze Familie

family & friends: (Spiel-)Spaß und Unterhaltung für die ganze Familie


Erfolgreich etabliert: Bereits im dritten Jahr bietet die gamescom mit family & friends einen speziell auf die Bedürfnisse von Kindern und Familien ausgerichteten Bereich an. family & friends ist erneut in der Halle 10.2 zu finden. Neben zahlreichen Stationen mit kindgerechten Spielen, stehen auch wieder tolle Aktionen für die ganze Familie auf dem Programm. Auch in diesem Jahr haben Familien durch ein speziell reserviertes Ticketkontingent die Möglichkeit, ihren gamescom-Besuch noch kurzfristig zu planen. Bis zum 19. August ist das Ticketkontingent für Familien reserviert. Aber auch hier gilt: Familientickets gibt es nur solange der Vorrat reicht. Für den gamescom-Samstag ist das Familienticket bereits ausverkauft. Für Privatbesucher sind noch Tagestickets für Mittwoch, den 23. August, und Donnerstag, 24. August, im Online Ticket-Shop der gamescom erhältlich. Hier geht's zum Ticket-Shop der gamescom http://www.gamescom.de/gamescom/Für-Alle/Ticket/index-2.php


gamescom / Kölnmesse
Leise Töne, farbenfrohe Gestaltung und gemütliche Chill-Out Zonen ermöglichen Familien einen unbeschwerten Besuch des weltweit größten Events für Computer- und Videospiele. Auf Spielspaß und tolle Unterhaltung muss dabei keiner verzichten. In diesem Jahr präsentieren folgende Firmen ihre Unterhaltungsprogramme: Im Vergleich zum Vorjahr ist die Zahl der beteiligten Unternehmen weiter gestiegen. In diesem Jahr präsentieren sich unter anderem Activision, ak tronic, Astragon, Deep Silver, Electronic Arts und Ubisoft bei family & friends. Für die Besucher bedeutet das: noch mehr familenfreundliche Games.

Und es ist noch mehr geboten. Beim Headis können Eltern und Kinder Tischtennis mit "Köpfchen" spielen. Wer besser zu Fuß ist, für den ist der Menschenkicker der Evangelischen Jugend eine tolle Anlaufstelle. Zudem können sich Groß und Klein hier beim Bungee-Run oder doch lieber beim klassischen Kickern auspowern. Vorbeikommen, ausprobieren, mitmachen heißt es auch beim Skateboard-Workshop. Hier kommen kleine und große Besucher dank der wertvollen Tipps der Profis schnell ins Rollen. Auch die Verkehrswacht wird in diesem Jahr mit einem interessanten Angebot auf bei family & friends präsent sein. Die Besucherinnen und Besucher können unter anderem am Fahrsimulator ihr Reaktionsvermögen testen oder ihr Können auf dem Fahrrad-Parcours unter Beweis stellen. Für die ganz Kleinen stehen auch Bobbycars bereit. Apropos "kleine Besucher": Im juniors' club sind sie besonders gut aufgehoben. Hier stehen Betreuerinnen zur Verfügung, die mit den jungen Gästen basteln, malen und spielen. Auch die beliebte Sonderschau retro gaming ist wieder in family & friends vertreten. 2017 wird die Ausstellung größer und vielseitiger als je zuvor: Auf rund 1.200 Quadratmetern zeigen Vereine, Retroprojekte und private Sammler die Geschichte der Computerspiele. Dutzende von Spielkonsolen, Heimcomputern, Handhelds und Automaten aus vier Jahrzehnten machen die Entwicklung des digitalen Zeitvertreibs lebendig.

Familientickets: reserviertes Kontingent

Auch für die gamescom 2017 gibt es Kartenkontingent exklusiv für Familien. Es richtet sich an Eltern und deren Kinder im Alter zwischen 7 und 11 Jahren (gültig für maximal fünf Personen, davon max. zwei Erwachsene). Das Familienticket wird ausschließlich im Vorverkauf angeboten und bis einschließlich Samstag, 19. August 2017, für Familien reserviert. Das Familienticket ist ausschließlich im Online Ticket-Shop der gamescom erhältlich. Für den gamescom-Samstag (26. August) ist das Familientickets bereits ausverkauft. Das im gamescom Ticket-Shop erworbene Familienticket muss auf der gamescom vor Ort an den Kassen in Einlasstickets umgewandelt werden. Hierbei erfolgt auch die Kontrolle der Familienzusammensetzung. Wichtig: Es werden ausschließlich Familientickets, die im gamescom Ticket-Shop unter www.gamescom.de erworben wurden, vor Ort in Einlasstickets umgewandelt. Für einen möglichst stressfreien Einlass und direkten Zugang zur familiy & friends area sowie weiteren besonders familienfreundlichen Ausstellungsangeboten empfiehlt sich der Eingang Süd.

Koelnmesse - Global Competence in Digital Media, Entertainment and Mobility:

Die Koelnmesse ist international führend in der Durchführung von Messen in den Branchen Digital Media, Entertainment und Mobility. Messen wie die photokina, dmexco, gamescom, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als weltweite Leitmessen etabliert und werden durch Zukunftsformate wie DIGILITY erweitert. Die Koelnmesse veranstaltet nicht nur in Köln, sondern rund um die Welt auch in anderen Wachstumsmärkten, z. B. in China, Singapur und Thailand Messen in diesen Bereichen - mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Inhalten. Diese globalen Aktivitäten bieten den Kunden der Koelnmesse maßgeschneiderte Events in unterschiedlichen Märkten, die ein nachhaltiges und internationales Business garantieren.

Die nächsten Veranstaltungen:
dmexco, Köln, Deutschland, 13.-14.09.2017
SIGGRAPH Asia, Bangkok, Thailand, 28.- 30.11.2017
Business Forum Imaging Cologne, Köln, Deutschland, 28.02. - 01.03.2018

gamescom bei Facebook:
https://www.facebook.com/gamescom.cologne

gamescom bei twitter
www.twitter.com/gamescom

Ihr Kontakt bei Rückfragen:

Kathrin Münker
Kommunikationsmanagerin

Koelnmesse GmbH
Messeplatz 1
50679 Köln
Deutschland
Telefon: +49 221 821-2528
Telefax: +49 221 821-3544
k.muenker@koelnmesse.de
www.koelnmesse.de


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Donnerstag, 10. August 2017

Let's Play "King's Quest" - 008 Troll-Vereinssitzung - #letsplay




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Games: Freie Ausbildungsplätze mit IHK-Abschluss sichern - #Ausbildung #Gaming

29.09.2017: School of Games bietet Ausbildung mit IHK-Abschluss

Köln, 07.08.2017. Leidenschaft zum Beruf machen: An der School of Games der bm - bildung in medienberufen gmbh in Köln werden Gamer-Träume wahr. Programmer, Artist und Publisher – die Games-Branche hält viele spannende und abwechslungsreiche Berufe bereit. Durch die geringe Anzahl von Ausbildungsbetrieben wird dieser Traum allerdings nur für wenige zur Realität. Zudem haben die meisten betrieblichen Ausbildungen in diesem Jahr bereits begonnen. An der School of Games der bm - bildung in medienberufen in Köln können Gamesinteressierte noch 2017 starten. Es stehen gleich drei Games-Ausbildungen mit IHK-Abschluss inklusive Doppelqualifikation zur Auswahl.

bm - gesellschaft für bildung
in medienberufen mbh
School of Games
(openPR)
Die digitale Industrie ist einer der am schnellsten wachsenden Wirtschaftszweige. Er eröffnet kreativen Köpfen die Welt der virtueller Realität und 3D-Animation. Diese verschmelzen mit Dienstleistungen und Produktwerbung. Hier sind die Tourismusbranche, Architekturbüros und Automobilkonzerne nur einige Wirtschaftszweige, die die virtuelle Realität erobern. Wohnungen virtuell begehen und einrichten, die Küche individuell konfigurieren das Hotel im virtuellen Rundgang bewerten und buchen – VR hat viele Gesichter. So entwickelt sich eine interessante Branche Stück für Stück und schafft tolle Berufsperspektiven.

An der School of Games können Interessenten, die das 18. Lebensjahr bereits erreicht haben und über das (Fach-)Abitur verfügen, einen Gamesberuf inklusive Industrie- und Handelskammer-Abschluss (IHK).erlernen. Zur Auswahl stehen drei spannende Berufe: Game Artist PLUS Mediengestalter/in Digital und Print, Game Programmer PLUS Fachinformatiker/in Anwendungsentwicklung, Game Business PLUS Kaufmann/-frau für Marketingkommunikation.

Das Ausbildungsjahr an der School of Games startet am 29. September 2017. In allen Bildungsgängen gibt es noch freie Plätze. Mehr erfahren Interessenten unter www.medienberufe.de/games.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Köln veröffentlicht.

bm - gesellschaft für bildung in medienberufen mbh
School of Games
Sachsenring 79
50677 Köln (Neustadt-Süd)
www.medienberufe.de/games

Über bm - bildung in medienberufen

Seit 1998 führt bm - bildung in medienberufen berufliche Aus- und Weiterbildungen sowie Aufstiegsqualifizierungen mit IHK-Abschlüssen durch. Hinzu kam 2004 das Berufskolleg, an dem wir seitdem erfolgreich staatliche Abschlüsse plus Fachabitur vermitteln.

Zusammen mit unserer Partnerhochschule, der HMKW Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft bieten wir darüber hinaus duale Studiengänge in den Bereichen Medien, Journalismus, PR, und Kommunikation an. Wir arbeiten ständig daran, unser Bildungsangebot den Branchentrends entsprechend zu erweitern.

Deutschlandweit einzigartig: Die School of Games in Köln bietet seit Ausbildungen mit IHK-Abschluss im Bereich Spiele-Entwicklung mit unterschiedlichen Schwerpunkten an. Dabei sind die Lern-Module zielgerichtet an die Anforderungen der Game-Industrie angepasst.

Was Ausbildungen, Umschulungen oder Fortbildungen in der Medien- und Gamesbranche betrifft, sind Sie bei uns immer richtig beraten!


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