Montag, 29. Januar 2018

Gamification - An der Games Academy startet ab April neue Ausbildung / IT-Technologien und Software sollen nutzerfreundlicher und effektiver werden

Berlin (ots) - In den letzten 30 Jahren wurden Millionen digitaler Systeme programmiert und zum Einsatz gebracht. Es gibt Schätzungen, dass 80 % aller Softwaresysteme nicht nutzerfreundlich sind, das heißt schwer zu verstehen sind, nicht funktionieren, schlichtweg nicht die Bedürfnisse der User treffen oder sie sogar in ihrer Tätigkeit behindern, statt diese zu unterstützen.

obs/GAMES ACADEMY/Fumio Katto
An der Games Academy, einer Schule für Computerspielentwicklung, machen sich Dozenten und Studierende über User Interface Design und User Experience Design schon seit der Gründung vor 18 Jahren Gedanken, ist doch ein gutes Spielerlebnis auch maßgeblich von der Benutzerfreundlichkeit der Spieloberfläche, des Menüs gegeben.

Warum dieses Jahr ein eigener Kurs zum Thema folgt, erläutert Thomas Dlugaiczyk, Rektor der Games Academy: "Das wichtigste Element der Digitalisierung ist für uns ist: Der Mensch. Doch leider werden oft Systeme nicht am Menschen ausgerichtet, sondern ihr Erfolg wird an anderen Faktoren gemessen. Der Teilnehmer dieses Kurses soll dies verändern helfen, zielführend und kritisch werden Softwaresysteme und deren Oberflächen geprüft und angepasst. Nur so wird die digitale Revolution erfolgreich werden, so wie die digitalen Spiele ihren Siegeszug in alle Alters- und Zielgruppen schaffen konnten. Ziel der UX/UI DesignerIn ist es, technische und soziale Systeme, Technologien und Software nutzungsfreundlicher und effektiver zu gestalten. Nach ihrem Abschluss an der Games Academy sind UX/ UI DesignerInnen sind in der Lage, digitale Spiele (Games), Brett- und Gesellschaftsspiele oder komplexe Wettbewerbe in den verschiedensten Wirtschafts- und Technikbereichen zu planen und zu entwickeln. Im Bereich der Computertechnologien verfügen sie über ein vertieftes Wissen und umfangreichere Kenntnisse.

Die Weiterbildung UX/UI Gamification Design setzt auf Teilnehmer mit Berufserfahrung, ein Berufs- oder Studienabschluss ist erwünscht. Weiterhin gilt das Mindestalter von 22 Jahren als Kriterium für die Einschreibung, eine Arbeitsprobe wird hingegen nicht verlangt. Erster Starttermin in Vollzeit und Teilzeit ist der April 2018, an den Standorten Berlin und Frankfurt/am Main.

Über die Games Academy

Die Games Academy, anerkannte Ergänzungsschule, mit Hauptsitz in Berlin und zweitem Standort in Frankfurt am Main ist die europaweit führende Akademie für die Ausbildung von professionellen Game Designern, Game Programmierern, Digital Artists und Game Producern. Die Einrichtung wurde im Jahr 2000 als erste Spezialschule für die Computer- und Videospielproduktion in Deutschland gegründet. Die moderne und praxisbezogene Ausbildung an der Games Academy stellen jährlich eindrucksvoll studentische Projekte auf Branchenevents unter Beweis. Mehr Informationen unter http://www.games-academy.de. Die Games Academy[TM] GmbH ist ein eingetragenes Warenzeichen.

Pressekontakt:

Games Academy | Annika Knipp | Tel.: 030/29779120 | E-Mail:
annika.knipp@games-academy.de | http://www.games-academy.de

Original-Content von: GAMES ACADEMY, übermittelt durch news aktuell


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Mittwoch, 24. Januar 2018

devcom 2018: Optimierung bei Ablauf, Tickets, Business Bereich #gamescom2018

Optimierung bei Ablauf, Tickets, Business Bereich:
devcom 2018 soll starkes Debüt aus dem Vorjahr übertreffen


Die devcom 2018 findet zum Start in die gamescom-Woche am Sonntag und Montag, 19. und 20. August statt

Köln, Deutschland - 22. Januar 2018 - Die Entwicklerkonferenz devcom soll nach ihrem starken Debüt 2017 in diesem Jahr noch vielfältiger und in vielen Bereichen optimiert werden. Dieses Ziel hat der Veranstalter Aruba Events, eine Tochter der Computec Media Group (CMG), heute bekannt gegeben. Im Fokus der Optimierungen steht der zeitliche Ablauf des Entwickler-Events: In diesem Jahr findet die devcom an zwei Tagen statt, zudem wird der Ablaufplan deutlich gestrafft. Eine Überschneidung mit den Business-Tagen der gamescom wird hierdurch vermieden. Auch bei der Wegfindung und dem Ticketing soll es Verbesserungen zum Vorjahr geben. Die devcom wird in Zusammenarbeit mit dem BIU, dem Verband der deutschen Games-Branche, und der Koelnmesse veranstaltet und in diesem Jahr am Sonntag, 19. und Montag, 20. August stattfinden.

https://www.devcom.global/downloads/
Ein gestraffter Zeitplan, optimierte Abläufe bei besserer Wegfindung und übersichtlichere TicketKategorien: Diese Verbesserungen sollen dazu beitragen, dass die Besucher der devcom 2018 nicht nur an mehr Panels, Diskussionen, Talks und Workshops teilnehmen können, sondern auch mehr Zeit für zusätzliches Networking haben. Hierfür wird der Business Bereich in diesem Jahr aufgewertet und vergrößert. Auch die Indie-Fläche wird vergrößert. Die Respawn wird als eigener Track vollständig in das devcom-Programm eingegliedert.

Hans Ippisch, CEO von CMG und Geschäftsführer der Aruba Events GmbH dazu: "Nach der erfolgreichen devcom-Premiere 2017 wollen wir 2018 in jedem Bereich noch besser werden. Entsprechend haben wir gemeinsam mit unseren Partnern BIU und Koelnmesse gezielt das Konzept optimiert. Wir nehmen das Beste von der Respawn und integrieren diese Elemente nahtlos in die devcom. So können wir an zwei Tagen ein rundum durchdachtes Konferenz-Erlebnis präsentieren, dass sich noch besser in die gamescom-Woche integriert."

Weitere Details zum erweiterten Team, den Ticket-Kategorien sowie die ersten bestätigten Sprecher werden in Kürze bekannt gegeben.
Pressematerial steht unter folgendem Link zum Download bereit: https://www.devcom.global/downloads/

Über die devcom

Die devcom ist das große, internationale Entwickler-Event, das im Vorfeld der gamescom stattfindet, dem weltweit größten Event für Computer- und Videospiele in Köln. Veranstaltetwird die devcom von Aruba Events, einer Tochter der Computec Media Group (CMG), in Zusammenarbeit mit dem BIU, dem Verband der deutschen Games-Branche und der Koelnmesse. Das Entwickler-Event besteht aus einem ein umfangreichen und vielfältigen Konferenzteil, dessen hochkarätige Speaker die spannendsten Themen der Entwicklerszene beleuchten. Zudem werden Summits, Master Classes, Workshops und Networking Events angeboten, die für alle Branchenvertreter interessante Schwerpunkte bereithalten. Die auf Indie-Entwickler fokussierte Konferenz "Respawn" ist vollständig in die devcom integriert.

Über die Computec Media Group

Die Computec Media Group ist eine Konzerngesellschaft der Marquard Media Group AG, Baar/Schweiz. Mit 15 Print- & Digital-Magazinen (PC Games, play4, N-ZONE, SFT, Raspberry Pi Geek u. a.), 15 Websites (gamesworld.de, golem.de, areamobile.de, 4Players u. a.), Apps (Games TV 24 u. a.), Kongressen (devcom, Quo Vadis, Respawn, Deutscher Entwicklerpreis), B2B-Aktivitäten (golem.de, Making Games, gamesbusiness.de, Linux-Magazin) oder dem Spieleserver-Angebot 4Netplayers ist die Computec Media Group das führende Medienhaus im IT-, Games- und Mobile-Segment. Das in Fürth ansässige Unternehmen erreicht mit seinen Medien, Events und Services rund um die Welt des Mobile und Electronic Entertainment jeden Monat ein Millionenpublikum. Die Gesellschaft beschäftigt derzeit rund 180 Mitarbeiter an den Standorten Fürth, Berlin, Hamburg, Köln und München.

Über die Koelnmesse

Koelnmesse - Global Competence in Digital Media, Entertainment and Mobility: Die Koelnmesse ist international führend in der Durchführung von Messen in den Branchen Digital Media, Entertainment und Mobility. Messen wie die photokina, dmexco, gamescom, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als weltweite Leitmessen etabliert und werden durch Zukunftsformate wie DIGILITY erweitert. Die Koelnmesse veranstaltet nicht nur in Köln, sondern rund um die Welt auch in anderen Wachstumsmärkten, z. B. in China, Singapur und Thailand, Messen in diesen Bereichen - mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Inhalten. Diese globalen Aktivitäten bieten den Kunden der Koelnmesse maßgeschneiderte Events in unterschiedlichen Märkten, die ein nachhaltiges und internationales Business garantieren.

Pressekontakt:

Marchsreiter Communications GmbH
Dieter Marchsreiter, Beco Mulderij, Dominik Graner, Moritz Brausch, Patrick Stude
devcom@marchsreiter.com
+49 (0)89 419 199 42


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Donnerstag, 18. Januar 2018

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gamescom 2018: Wild Card Aktion startet! #gamescom2018

Die ersten Tickets für die gamescom 2018 (21. bis 25. August) warten auf ihre glücklichen Besitzer. Im Rahmen einer Verlosungsaktion gibt es jetzt wieder die Chance ganz besondere Eintrittskarten zu erwerben: die gamescom Wild Cards! Wer eine der limitierten Wild Cards ergattert, hat am ersten Messetag (Dienstag, 21. August 2018), dem exklusiven Fachbesucher- und Medientag, ab 13:00 Uhr Zutritt in die entertainment area. Die Chance auf den Kauf einer Wild Card haben alle Abonnenten des gamescom Privatbesucher-Newsletters und diejenigen, die sich noch bis zum 24. Januar für den Privatbesucher-Newsletter anmelden.

Hier geht's zur Anmeldung: www.gamescom.de

Die limitierten und exklusiven Wild Cards (Kontingent analog zum Vorjahr) werden wie gewohnt unter allen Abonnenten des gamescom Privatbesucher-Newsletters verlost. Jeder Abonnent hat dabei die Chance auf den Kauf von zwei Wild Cards. Wer Fortuna bei der Verlosung auf seiner Seite hat, erhält zwei Gutscheincodes, die er im Ticket-Shop der gamescom für den Kauf von bis zu zwei Wild Cards einsetzen kann. Besitzer der Wild Card erhalten am exklusiven Fachbesucher- und Medientag (Dienstag, 21. August 2018) ab 13:00 Uhr Zugang in die entertainment area und haben somit die Möglichkeit, die Highlights der gamescom noch vor der Öffnung der gamescom "für alle" (22. bis 25. August 2018) anzuspielen und zu erleben.

Alle Informationen rund um die Wild Card Aktion erhalten Newsletter-Abonnenten nach ihrer Registrierung. Voraussetzung zur Teilnahme an der Verlosung der Wild Cards ist die Anmeldung zum Privatbesucher-Newsletter bis spätestens 24. Januar 2018 auf www.gamescom.de

Koelnmesse - Global Competence in Digital Media, Entertainment and Mobility: Die Koelnmesse ist international führend in der Durchführung von Messen in den Branchen Digital Media, Entertainment und Mobility. Messen wie die photokina, dmexco, gamescom, INTERMOT und THE TIRE COLOGNE sind als weltweite Leitmessen etabliert und werden durch Zukunftsformate wie DIGILITY erweitert. Die Koelnmesse veranstaltet nicht nur in Köln, sondern rund um die Welt auch in anderen Wachstumsmärkten, z. B. in China, Singapur und Thailand, Messen in diesen Bereichen - mit unterschiedlichen Schwerpunkten und Inhalten. Diese globalen Aktivitäten bieten den Kunden der Koelnmesse maßgeschneiderte Events in unterschiedlichen Märkten, die ein nachhaltiges und internationales Business garantieren.

Die nächsten Veranstaltungen:

  • EmTech ASIA, Singapur, 30.01.-31.01.2018
  • Seite 2/2Business Forum Imaging Cologne, Köln, Deutschland, 28.02.-01.03.2018
  • INDICOM - Innovation. Digital. Community, Köln, Deutschland, 03.-04. Juli 2018

Anmerkung für die Redaktion:

Fotomaterial der gamescom finden Sie in unserer Bilddatenbank im Internet unter www.gamescom.de im Bereich "Presse". Presseinformationen finden Sie unter www.gamescom.de/Presseinformation Bei Abdruck Belegexemplar erbeten.

gamescom bei Facebook:
https://www.facebook.com/gamescom

gamescom bei twitter:

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Mittwoch, 17. Januar 2018

Einreichungsendspurt: Deutscher Computerspielpreis vergibt 560.000 Euro Preisgelder

  • Noch bis zum 19. Januar 2018 Spiele, Konzepte und Prototypen einreichen
  • Preisverleihungsgala am 10. April 2018 in München
Berlin, 11. Januar 2018: Noch bis zum 19. Januar 2018 können Spieleentwickler, Publisher, Studierende und Schüler ihre Spiele für den Deutschen Computerspielpreis 2018 (DCP) auf www.deutscher-computerspielpreis.de einreichen. In diesem Jahr dürfen sich die Gewinner auf insgesamt 560.000 Euro freuen. Das Preisgeld für den wichtigsten Preis der deutschen Spiele-Branche steigt damit zum vierten Mal in Folge. Die Gewinner des Deutschen Computerspielpreises werden am 10. April 2018 im Rahmen einer feierlichen Gala in München ausgezeichnet.

Mit dem Deutschen Computerspielpreis werden die besten Spiele Deutschlands ausgezeichnet und Spieleproduktionen und Nachwuchstalente gefördert. Die Ausrichter des Preises sind das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur sowie die Branchenverbände BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware und GAME. Unterstützt wird der DCP wie im Vorjahr von der Computec Media Group. Das Medienunternehmen stellt den Gewinnern ausgewählter Kategorien Medialeistungen im Gegenwert von 140.000 Euro zur Verfügung. Damit summieren sich die Preise auf einen Gesamtwert von 700.000 Euro.

Einen zusätzlichen Anreiz, Spiele einzureichen, schafft in diesem Jahr die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK): Für alle nominierten und bisher ungeprüften Spiele kann eine gebührenfreie Alterskennzeichnung beantragt werden.

Die vierzehn Preis-Kategorien des DCP im Überblick:

  • Bestes Deutsches Spiel
  • Bestes Kinderspiel
  • Bestes Jugendspiel
  • Nachwuchspreis
  • Beste Innovation
  • Beste Inszenierung
  • Bestes Serious Game
  • Bestes Mobiles Spiel
  • Bestes Gamedesign
  • Publikumspreis
  • Bestes Internationales Spiel
  • Bestes Internationales Multiplayer-Spiel
  • Beste Internationale Spielwelt
  • Sonderpreis der Jury
Eingereicht werden können alle Computerspiele, Konzepte und Prototypen, die seit Ende der letzten Einreichungsphase am 27. Januar 2017 erschienen sind oder bis zum 30. Juni 2018 erscheinen werden. Eine Einreichung in mehreren Kategorien ist möglich. Auch Forschungseinrichtungen und branchenfremde Unternehmen sind aufgefordert, Projekte und innovative Technologien mit Games-Bezug in der Kategorie „Beste Innovation“ einzureichen. Der „Nachwuchspreis“ ruft insbesondere Schüler und Studierende auf, sich mit ihren Konzepten mit oder ohne Prototyp zu bewerben.

Für Fragen zum Einreichungsprozess steht das Preisbüro des Deutschen Computerspielpreises bei der Stiftung Digitale Spielekultur zur Verfügung. Die Teilnahmebedingungen und weitere Informationen zur Einreichung sind erhältlich auf:
https://deutscher-computerspielpreis.de/preis/teilnahmebedingungen und www.deutschercomputerspielpreis.de/preis/faq

Bleiben Sie auf dem Laufenden

Der DCP auf Facebook: www.facebook.com/computerspielpreis
Der DCP auf Twitter: www.twitter.com/derdcp

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Hamburg veröffentlicht.

Quinke Networks GmbH
Achim Quinke
Bei den Mühren 70
20457 Hamburg
Tel: 040 - 43093949

www.quinke.com

(openPR)

Über den Deutschen Computerspielpreis

Als gemeinsame Initiative der Wirtschaft und des Deutschen Bundestags wird der Deutsche Computerspielpreis (DCP) seit 2009 verliehen. Die beiden Branchenverbände BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und GAME Bundesverband der deutschen Games-Branche e.V. fördern gemeinsam mit der Bundesrepublik Deutschland, vertreten durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI), die Entwicklung innovativer Computer- und Videospiele „made in Germany“. Unterstützt werden sie dabei von der Stiftung Digitale Spielekultur. Der DCP ist der wichtigste Förderpreis für die deutsche Games-Branche. Hochrangige Fach- und Hauptjurys wählen nach Aspekten wie Qualität, Innovationsgehalt, Spielspaß sowie kulturellem und pädagogischem Anspruch die besten Spiele in 13 Kategorien. Über die Vergabe des Publikumspreises als 14. Kategorie entscheiden die Spielerinnen und Spieler im Rahmen eines Online-Votings. Das Bayerische Staatsministerium für Wirtschaft und Medien, Energie und Technologie fördert die Gala zur Verleihung des DCP am 10. April 2018 in München. Weitere Informationen auf www.deutscher-computerspielpreis.de.


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Deutscher Gamer-Film „Der Herr der Floppy Disc – Bluten und Looten“: Eine Liebeserklärung an Computerspiele

Tübingen – Der Herr der Floppy Disc: Actionreiche Street-Fighter Kämpfe, blutrünstige Hobbits und lustige Szenen im Age of Empires-Stil treffen in einer abenteuerlichen Geschichte aufeinander und lassen dabei die Herzen von Gamern und Herr der Ringe Fans höher schlagen.
Eine bunte Heldengruppe zieht los, um die bösartige Floppy Disc zu vernichten. (openPR)

Die Disc muss vernichtet werden – und genau das haben sie vor! Eine bunte Heldentruppe unter der Führung eines völlig verplanten Magiers macht sich auf den Weg zur Zentrale des skrupellosen Konzerns. Dort soll der bösartige Datenträger ein für alle Mal zerstört werden. Dabei haben die Gefährten die unterschiedlichsten Quests zu erfüllen, wie man sie aus jedem guten Rollenspiel kennt.

Nach knapp zweijährigen Dreharbeiten erschien nun am 19.12.2017 die Fortsetzung des Tübinger Gamer-Films „Der Herr der Floppy Disc – Bluten und Looten“. Mit einem Budget von gerade einmal 5000€, aber viel Hilfsbereitschaft und Unterstützung von außen konnte dieses Projekt in Spielfilmlänge realisiert werden.
Der Film richtet sich an Gamer und Fantasy-Fans gleichermaßen: Verpackt in einer kurzweiligen Geschichte entdeckt der Kenner lustige Anspielungen auf kultige Filme und Computerspiele. So lassen sich behaarte Hobbitfüße und untrainierte Spartaner genauso finden wie etwa Zitate aus der Monkey Island Serie.

Während der Dreharbeiten kamen die verschiedensten Techniken zum Einsatz: Seien es selbstgebastelte 2D-Szenen oder mit der GoPro aufgenommene Einstellungen, die der Counter-Strike Serie nachempfunden sind.

Der Herr der Floppy Disc - Bluten und Looten“ feierte am 25. November im Tübinger Kino Arsenal bei vollem Haus seine Premiere und ist nun am 19.12.2017 auf YouTube veröffentlicht worden.

Der Link zum Film:


www.youtube.com/watch?v=oOEXCLKtiaA

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Tübingen veröffentlicht.


Pressekontakt:

RISAG Entertainment
Lars Spendel
Bebenhäuser Straße 2
72074 Tübingen
eMail: lars.spendel@risag.net

RISAG Entertainment produziert seit 2011 Videos mit spielerelevantem Inhalt. Das bislang größte Projekt ist der Spielfilm "Der Herr der Floppy Disc", der seit 2016 kostenlos auf YouTube verfügbar ist. Das Kernteam um Filmemacher Lars Spendel umfasst den Drehbuchautor Philipp Lange, Pressesprecherin Maria C. Spohr, sowie Schauspieler Gregor Rothwange und den IT-Sachverständigen Johannes T. Hörner.


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