Donnerstag, 28. Dezember 2023

AMIGA Spiele aus dem Jahr 2023 - ein Jahresrückblick 🕹️🎆

Ich präsentiere Euch meinen Jahresrückblick mit im Jahr 2023 erschienenen Spielen für den Commodore AMIGA. Es sind meine Highlights aus diesem verrückten und einzigartigen Jahr 2023. Auf ein neues Jahr.

Danke für Eure bisherige Begleitung. Ich denke an Euch.

Spieleübersicht:

  • Agonman AGA
  • Bagman500
  • Boxx 4
  • Cyberpunks 2 - Next Generation AGA
  • Death Rally AGA
  • Elf Spirit Hunters
  • Holiday
  • Kalle Kloakk
  • Maria Renard's Revenge AGA
  • Ooze: The Escape
  • Reshoot 3 Proxima AGA

Mittwoch, 20. Dezember 2023

C64 Spiele aus dem Jahr 2023 - ein Jahresrückblick 🕹️🎆

Ich präsentiere Euch meinen Jahresrückblick mit im Jahr 2023 erschienenen Spielen für den Commodore 64. Es sind meine Highlights aus diesem verrückten und einzigartigen Jahr 2023. Auf ein neues Jahr.

Danke für Eure bisherige Begleitung. Ich denke an Euch.


Übersicht der Spiele:

Balls like a Frog
Bill & Ted's Excellent Game Boy Adventure
Dagon’s Awakening
Darkland 2
Deathflood - Dungeon of Doom
Evil Dungeon
MagicMath
Missile Defence
Paw Noir
Veggies vs Undead

Details zu den Spielen:
https://www.c64-wiki.de/wiki/Kategorie:2023

Sonntag, 17. Dezember 2023

C64 Pinball Dreams Preview 🕹️🏐

"Bei diesem Spiel-Preview handelt es sich um einen Konvertierungsversuch des Amiga-Klassikers Pinball Dreams in Form einer Beta-Version bzw. einer spielbaren Demo. Die letzte Version dieses C64-Previews enthält das Originaltitelbild (mit hochaufgelöstem Greifvogel) sowie spielbare Versionen der Flippertische NIGHTMARE und IGNITION inklusive Musik. Bemerkenswert sind dabei sowohl die schnell scrollende Bitmap-Grafik, sowie die Ballphysik und die funktionierenden Flipperarme. Im oberen Rahmen wurde sogar das Flipper-Display implementiert, jedoch wird statt Punkteanzeige bzw. Animationen lediglich der Text "PDC64 PREVIEW" eingeblendet. Die Anzeige blinkt zu Beginn bzw. nach Ballverlust."

https://www.c64-wiki.de/wiki/Pinball_Dreams_C64_Preview

Mittwoch, 6. Dezember 2023

KC85 (DDR Computer) Spiele online im Internet Browser spielen - so geht'...

Heute zeige ich Euch, wie Ihr KC85 (DDR Computer) Spiele einfach online im Internet Browser (Chrome, Firefox, Edge, etc. ...) spielen könnt, ohne irgendwelche Emulatoren, Originalhardware etc. verwenden zu müssen.

Website:

MS DOS Spiele online im Internet Browser spielen - so geht's! 🕹️

Heute zeige ich Euch, wie Ihr MS DOS Spiele einfach online im Internet Browser (Chrome, Firefox, Edge, etc. ...) spielen könnt, ohne irgendwelche Emulatoren, Originalhardware etc. verwenden zu müssen.

Zu den Websiten:

Dienstag, 5. Dezember 2023

Commodore AMIGA Spiele online im Internet Browser spielen - so geht's! 🕹️

Heute zeige ich Euch, wie Ihr Commodore AMIGA Spiele einfach online im Internet Browser (Chrome, Firefox, Edge, etc. ...) spielen könnt, ohne irgendwelche Emulatoren, Originalhardware etc. verwenden zu müssen.

Zur Website:

https://archive.org/details/softwarelibrary_amiga?and

Sonntag, 26. November 2023

C64 Spiele online im Internet Browser spielen - so geht's! 🕹️

Falls Ihr gerade kein Original oder einen Emulator zur Verfügung habt, ein Browser tut's auch um C64 Spiele zu spielen: 😌

Heute zeige ich Euch, wie Ihr C64 Spiele einfach online im Internet Browser (Chrome, Firefox, Edge, etc. ...) spielen könnt, ohne irgendwelche Emulatoren, Originalhardware etc. verwenden zu müssen.

https://c64.krissz.hu/online-playable-games/


Mittwoch, 8. November 2023

Nostalgie pur: Das Commodore 64 Spiele Quiz!

Erinnern Sie sich noch an die guten alten Zeiten der 8-Bit-Computer, als die Spielewelt noch in Pixeln und Blipps und Bleeps erstrahlte? Falls ja, dann werden Sie sicherlich den legendären Commodore 64 schätzen, der in den 1980er Jahren Millionen von Spielern in seinen Bann zog. Und für diejenigen, die diese Ära nicht selbst erlebt haben, bieten wir heute eine aufregende Reise in die Vergangenheit an: das Commodore 64 Spiele Quiz!

Commodore 64 Logo
Commodore 64 Logo

Der Commodore 64, liebevoll als "C64" bezeichnet, war einer der ikonischsten Heimcomputer seiner Zeit. Mit seiner charakteristischen braunen Tastatur und einer beeindruckenden Sammlung von Spielen, hat er Generationen von Gamern geprägt. Obwohl die Grafik und der Sound heute veraltet erscheinen mögen, haben diese Spiele doch einen besonderen Platz in unseren Herzen.

Nun fragen Sie sich vielleicht, wie ein solches Quiz funktionieren soll? Nun, wir haben einige Fragen und Aufgaben vorbereitet, die Ihr Wissen über die C64-Spiele testen werden. Seien Sie bereit, sich an einige der berühmtesten Klassiker zu erinnern, wie "Pac-Man," "The Last Ninja," "Summer Games," und viele mehr. Hier sind einige Beispiele, die Sie im Quiz erwarten können:

  1. Welches C64-Spiel wurde als "King of the Jungle" bezeichnet und entführte die Spieler in den Dschungel?
  2. In welchem Spiel mussten Sie als Ninja gefährliche Missionen bestehen?
  3. Welches C64-Spiel war berühmt für seine sportlichen Wettbewerbe, darunter Schwimmen und Leichtathletik?
  4. Wie viele Kilobytes RAM hatte der ursprüngliche Commodore 64 Computer?
  5. Welches C64-Spiel wird oft als eines der besten jemals veröffentlichten C64-Spiele angesehen und folgt der Geschichte von Dirk dem Daring?

Nun, wenn Sie diese Fragen beantworten können, sind Sie bereits ein C64-Experte! Aber keine Sorge, unser Quiz wird Fragen für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen bieten.

Jetzt fragen Sie sich vielleicht, wie Sie an diesem Quiz teilnehmen können. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie Sie Ihr Wissen unter Beweis stellen können. Zum Beispiel könnten Sie ein Quiz-Abend mit Freunden organisieren, bei dem Sie die Fragen gemeinsam beantworten. Alternativ können Sie das Quiz online suchen und in Ihrer eigenen Geschwindigkeit durchspielen. Und keine Sorge, wir werden die Antworten am Ende des Quiz bereitstellen, damit Sie Ihr Wissen überprüfen können.

Der Commodore 64 hat zweifellos einen bleibenden Eindruck in der Welt der Videospiele hinterlassen, und dieses Quiz ist eine Hommage an seine glorreiche Vergangenheit. Wir hoffen, dass Sie ebenso viel Freude daran haben werden, sich an die Spiele und die Ära des C64 zu erinnern, wie wir es hatten, es für Sie vorzubereiten.

Also, machen Sie sich bereit, die Tasten zu drücken und sich in die Welt des Commodore 64 zu stürzen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Spielen, Erinnern und vielleicht sogar beim Entdecken einiger Klassiker, die Sie verpasst haben.

Möge die Nostalgie mit Ihnen sein!


Dienstag, 7. November 2023

Das AMIGA-Quiz

Der Commodore AMIGA: Eine Zeitreise in die Welt der 16-Bit-Gaming-Magie

Willkommen, liebe Retro-Gaming-Enthusiasten, zu einer aufregenden Reise in die Vergangenheit, in eine Ära, in der Computer noch nicht so leistungsstark waren wie heute, aber dennoch unsere Herzen eroberten. In diesem Blogbeitrag möchten wir uns auf das legendäre Commodore AMIGA konzentrieren und uns auf ein spannendes Quiz vorbereiten, das uns tief in die Welt der 16-Bit-Gaming-Magie entführt.

Die Geburt des Commodore AMIGA


Die Geschichte des Commodore AMIGA begann in den 1980er Jahren, einer Zeit, in der die Gaming-Welt im Aufbruch war. Der AMIGA war eine bahnbrechende Entwicklung, die sich von anderen Computern seiner Zeit abhob. Mit seinen beeindruckenden Grafiken, seinem 4-Kanal-Sound und seinem Maus-basierten Betriebssystem war er seiner Zeit voraus. Er bot den Spielern und Kreativen eine Plattform, die für ihre Bedürfnisse optimiert war.

16-Bit-Gaming-Magie

Eine der bemerkenswertesten Eigenschaften des AMIGA war seine 16-Bit-Architektur, die zu dieser Zeit als revolutionär galt. Dies ermöglichte eine flüssige Darstellung von Grafiken und Animationen, die die Herzen der Spieler höherschlagen ließen. Spiele wie "Lemmings", "The Secret of Monkey Island" und "Another World" waren auf dem AMIGA zu Hause und zeigten die wahre Magie dieser Maschine.

Die Demoszene und Kreativität

Der AMIGA war jedoch nicht nur für Spiele bekannt. Er führte die Demoszene ein, eine Subkultur, in der kreative Köpfe ihre Fähigkeiten in der Erstellung beeindruckender visueller und auditiver Kunstwerke demonstrierten. Diese Demos zeigten, was der AMIGA in der Lage war, und beeindruckten die Welt mit ihrer atemberaubenden Schönheit.

Vorbereitung auf das Commodore AMIGA Quiz

Bereiten Sie sich also darauf vor, Ihre Erinnerungen an den Commodore AMIGA zu wecken und Ihr Wissen in unserem Quiz unter Beweis zu stellen. Freuen Sie sich auf eine unterhaltsame und nostalgische Reise, bei der wir die Ära der 16-Bit-Gaming-Magie feiern.

Wir hoffen, Sie sind genauso aufgeregt wie wir und freuen uns darauf, Sie auf unserer Reise in die Welt des Commodore AMIGA zu begleiten. Möge die Gaming-Magie mit Ihnen sein!


Freitag, 3. November 2023

Darkland auf dem C64 kurz vorgestellt (2022) 🕹️😊

Darkland auf dem C64 kurz vorgestellt (2022) 🕹️😊

EIN KOSTENLOSES HALLOWEEN-SPIEL FÜR DEN COMMODORE 64!

„Jetzt werden sie wissen, warum sie Angst vor der Dunkelheit haben. Jetzt erfahren sie, warum sie Angst vor der Nacht haben.“

Alf Yngve präsentiert DARKLAND ! Dieser gruselige Leckerbissen aus dem Jahr 2014 wurde im Jahr 2022 wiederbelebt und zurück in eine ahnungslose Welt entfesselt.

Das Land liegt in ständiger Nacht ... Im Dunkeln leuchtet der rote Tod ... In den Schatten wachsen die Monster ... Lass das Licht erstrahlen, das sie enthüllt ...

Das Ziel dieses Spiels ist es, Ihren Helden durch DARKLAND zu führen ... Dieses Land ist von Tentakelmonstern heimgesucht, die ein tödliches Gift spucken ... Um diese tödlichen Monster zu finden, müssen Sie sie mit Ihrem Suchscheinwerfer finden ... Einmal Wenn Sie sie gefunden haben, schießen Sie sie mit dem Feuerknopf ab. Versuchen Sie, eine sichere Reise durch DARKLAND zu unternehmen und nach dem Licht zu greifen ... Viel Glück, Sie werden es brauchen ...

DARKLAND  ist ein Spiel für den Commodore 64. Sie können das Spiel in einem C64-Emulator spielen (wir empfehlen VICE) oder das Spiel auf echte C64-Hardware portieren, wenn Sie über die Ressourcen dazu verfügen.

Die Download-Datei enthält die Datei .d64 (C64-Festplattenversion). Die im Download enthaltenen Dateien wurden auf den C64Mini/Maxi-Systemen getestet und funktionieren einwandfrei.

https://psytronik.itch.io/darkland

Mittwoch, 1. November 2023

Darkland 2 auf dem C64 (2023) - kurz vorgestellt 👻🕹️💾

Heute stelle ich Euch Darkland 2 für den C64 vor.

Inhalt:

Eine kosmische Wolke hat das Land in permanente Dunkelheit gehüllt. Roter Tod regnet wie Blut. Monster aus dem Jenseits lauern in den Schatten und bringen ihre bösen Nachkommen hervor. Bekämpfe sie mit Licht und Feuer und finde einen Zufluchtsort. Überlebe diese unheilige Nacht.

Die Steuerung leitet den Spielercharakter und eine Taschenlampe beleuchtet den Boden vor ihm. Drücken Sie Feuer, um die Waffe zu benutzen. Schüsse treffen nur einen beleuchteten Punkt oder einen schwarzen Punkt in der Nähe des Spielercharakters. Wenn Sie zulassen, dass die Monster oder ihre Feuerkraft den Spielercharakter treffen, verlieren Sie ein Leben. Für jeweils 10.000 Punkte wird ein Bonusleben vergeben.

Die Steuerung leitet den Spielercharakter und eine Taschenlampe beleuchtet den Boden vor ihm. Drücken Sie Feuer, um die Waffe zu benutzen. Schüsse treffen nur einen beleuchteten Punkt oder einen schwarzen Punkt in der Nähe des Spielercharakters. Wenn Sie zulassen, dass die Monster oder ihre Feuerkraft den Spielercharakter treffen, verlieren Sie ein Leben. Für jeweils 10.000 Punkte wird ein Bonusleben vergeben.

Steuerung:

Sie steuern den Player mit dem Joystick in Port 2.

Hinweise und Tipps:

Hören Sie auf die Hintergrundgeräusche, die darauf hinweisen, dass sich ein Monster in der Nähe befindet.

Wichtig: Wenn Sie hinter einem Baum stecken bleiben, bewegen Sie sich nach unten und zur Seite, um ihm zu entkommen.

Achten Sie auf kleine Bewegungen im Gelände.

Alle Monster können erschossen werden, aber um große Monster zu töten, sind mehr Treffer erforderlich.

Man kann Monster aus nächster Nähe erschießen, aber das ist sehr schwierig.

Keine Panik! Wenn du blind vorwärts stürmst, wirst du schnell getötet.

Link zum Spiel: 

https://psytronik.itch.io/darkland-2-c64-free

Samstag, 28. Oktober 2023

Paw Noir auf dem C64 (2023) - kurz vorgestellt 😺🕹️💾

Heute stelle ich Euch das Spiel Paw Noir für den C64 vor. Es ist im Mai 2023 erschienen. Es verbindet die klassiche schwarz-weiß-Noir Geschichte mit einer absolut genialen Jump'N'Run - Idee. In jedem Level hat man (wie als Katze üblich) 9 Leben. Manche muss man verbrauche, da der tote Körper liegen bleibt und man diesen benutzen muss, um sich Deckung zu verschaffen, Fallen auszuweichen oder um höhere Plattformen zu erreichen. Doch Vorsicht, sind die 9 Leben verbraucht ist Game Over.

Dienstag, 3. Oktober 2023

MagicMath für den C64 (2023) 🕹️

Ich stelle Euch heute das 2023 entstandene Logik-Spiel "Magic Math" für den C64 vor.

"Willkommen in der Welt der magischen Zahlen! Wer schon immer einmal mit einem Rechteck über den Bildschirm schlittern und freilaufende Nummern einfangen wollte, der ist bei MagicMath genau richtig. Eine unkonventionelle Spielidee, tolle Farbdesigns und ein eingängiger Sound – das Game geht schnell ins Blut.
Auffällig ist die Breite an Spielvarianten: Es gibt eine ganze Reihe wählbarer Alternativen, und zwar auch für den Two-Player-Modus (Zwei-Spieler-Modus). In der Praxis erwiesen ist bereits auch eine hohe Partytauglichkeit. Schnell entwickelt sich ein hoher Suchtfaktor – auch für Mathemuffel geeignet! ...
"
https://www.c64-wiki.de/wiki/MagicMath

Mittwoch, 27. September 2023

Wo ist das Deutschlandticket in der neuen DB Navigator App? | Tutorial

In diesem kurzen Tutorial erfahrt Ihr, wo sich das Deutschland-Ticket in der neuen DB Navigator App befindet, da nach dem Update das Interface komplett anders aussieht.

Mittwoch, 2. August 2023

Let's play "Die Versuchung - Tender loving care" PC/deutsch 🔥

Die Versuchung - Tender loving care ist ein Movie Adventure (1998) über ein junges Paar, das unter den Nachwirkungen einer schrecklichen Tragödie leidet, und über eine mysteriöse Krankenschwester, die in ihr Leben tritt.

Der für den Academy Award nominierte Schauspieler John Hurt (Der Elefantenmensch, Rob Roy) führt Sie durch eine Geschichte voller Verlangen, Intrigen und Leidenschaft. Hören Sie, wie die Charaktere ihre dunkelsten Geheimnisse enthüllen.

Sehen Sie, was sich hinter geschlossenen Türen abspielt. Sie, der Betrachter, sind allein dafür verantwortlich, wie sich dieses bahnbrechende cineastische Erlebnis entwickeln wird. Ihre Antworten lassen die Geschichte in einem ultimativen und schockierenden Finale gipfeln. Entdecken Sie die Wahrheit hinter allem. Entdecken Sie Ihr verborgenes Ich...

https://www.pcgamesdatabase.de/gameinfo.php?game_id=585

Freitag, 28. Juli 2023

Let's play "Dark Seed" in deutsch auf dem AMIGA 1200

Heute schauen wir uns "Dark Seed" in deutsch auf dem AMIGA 1200 an.

Dark Seed ist ein Computerspiel, entwickelt und veröffentlicht von Cyberdreams im Jahr 1992. Das Horror-Point-and-Click-Adventure handelt von der parallelen Existenz einer dunklen Gegenwelt zu unserer eigenen Realität. Das Design des Spiels basiert auf Arbeiten des Schweizer Künstlers HR Giger (Alien). Ein Nachfolger mit dem Titel Dark Seed II wurde 1995 veröffentlicht.

Handlung

Mike Dawson ist ein erfolgreicher Werbefachmann und Autor, der kürzlich eine alte Villa am Ventura Drive (benannt nach dem Ventura Boulevard) in der Kleinstadt Woodland Hills erworben hat. In seiner ersten Nacht im Haus hat Mike einen Alptraum, in dem er in einer Maschine eingesperrt ist, die ihm einen Embryo eines Aliens in den Kopf einpflanzt. Er wacht mit starken Kopfschmerzen auf und beginnt nach der Einnahme einiger Kopfschmerztabletten und einer Dusche mit der Erkundung des Hauses. Er findet Hinweise zum Tod des vorherigen Besitzers, die die Existenz eines Paralleluniversums namens Dark World enthüllen, das von bösartigen Aliens, Die Alten genannt, beherrscht wird.

Am zweiten Tag reist er durch einen Spiegel im Wohnzimmer in dieses Paralleluniversum und trifft die sogenannte Hüterin der Schriftrollen, eine freundlich gesinnte Bewohnerin der Dark World. Sie offenbart ihm, dass sein Alptraum real war und sollte es tatsächlich zur Geburt dieses Embryos, der namensgebenden Dunklen Brut (engl. dark seed), kommen, er und die gesamte Menschheit ausgelöscht würden. Der einzige Weg dies zu verhindern sei die Zerstörung der Energiequelle der Alten.

Am dritten und letzten Tag setzt Mike einen ausgeklügelten Plan um, der zum Abflug des Raumschiffs der Alten von der Dark World führt und sie damit ihrer Energiequelle beraubt. Das Spiegelportal wird zerstört, wodurch für die Alten der Zugang zur normalen Welt versiegelt wird. Das Spiel endet in der Normalwelt mit dem Besuch der Stadtbibliothekarin bei Mike, die ihm einige Pillen überreicht, die sie in ihrer Handtasche gefunden hat. Ein an ihn gerichtetes Rezept besagt demnach, dass diese ihn von heftigen Kopfschmerzen befreien würden, womit anscheinend die Tötung des Alien-Embryos gemeint ist. Eine Animation verdeutlicht, dass es sich bei der Bibliothekarin um das normalweltliche Pendant der Hüterin der Schriftrollen handelt. Es endet mit einem Kommentar von Mike, wonach er zu verstehen beginne...

https://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Seed


Link zu den Zeitschriften-Artikeln:

https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/10/

Link zu den Zeitschriften-Artikeln:

Freitag, 7. Juli 2023

Kurz vorgestellt: Kalle Kloakk 68K Amiga Version 🕹️💩

Wir spielen Kalle Kloakk aus dem Jahre 2023 in der AMIGA-Version.

Kalle Kloakk war ein Spiel, das für den Commodore 64 „Craptastic 4k Game Coding Competition“ entwickelt wurde, der 2018 vom Reset Magazine veranstaltet wurde. Von 24 großartigen Beiträgen landete dieses Spiel auf Platz 7 des Wettbewerbs. Kalle Kloakk wurde später auf dem Mega 65 veröffentlicht, nach einem Game Compo-Event in Shallans Streams. Kalle Kloakk wurde auf den ersten Platz gewählt, da es das am meisten abgeschlossene und spielbarste Spiel mit x Teilnehmern war.

DIE BISHERIGE GESCHICHTE
Kalle Kloakk besuchte das Einkaufszentrum, als er das dringende Bedürfnis verspürte, auf die Toilette zu gehen. Als er die Tür abschloss, ging etwas schief! Das Schloss der Badezimmertür klemmt! Kalle Kloakk saß in einer öffentlichen Toilette fest... Kalle Kloakk schaute sich um und entdeckte ein Fenster. Kalle Kloakk sagte: „Wenn ich nur dieses Fenster erreichen könnte.“ Kalle Kloakk überprüfte den Raum, um zu sehen, ob es irgendwelche Gegenstände gab, die er unter dem Fenster stapeln konnte, damit man darauf klettern und fliehen konnte ... Und da waren sie: Die Toilettenpapierrollen ...

SPIELANLEITUNG

Kontrolliere Kalle Kloakk im Badezimmer und sammle so viele Toilettenpapierrollen wie möglich ein. Um das Papier zu erhalten, müssen Sie zunächst Plattformstangen platzieren, auf denen Sie laufen können. Wählen Sie für jede Leiste die perfekte Höhe, um die Ebene zu erstellen. Wenn alle Balken eingestellt sind, gehen und springen Sie um den Bildschirm herum, um das Toilettenpapier aufzuheben. Wenn alle Papierrollen aufgebraucht sind, verlassen Sie den Bildschirm, indem Sie ihn auf der rechten Seite oder durch die neu geöffnete Tür verlassen. Wenn Sie alle 8 Level geschafft haben, haben Sie genug Toilettenpapier, um einen Stapel unter dem Fenster aufzubauen und herauszuklettern und das Badezimmer zu verlassen. Wenn Sie nicht weiterkommen, ziehen Sie den Joystick nach unten und drücken Sie die Feuertaste, um es erneut zu versuchen (dies funktioniert nur, wenn die Plattformen eingestellt wurden und Kalle den Boden erreicht hat). Viel Glück!!

Minimal-Vorraussetzungen:

AMIGA mit Kickstart 1.3 un 1 MB RAM

Zum Spiel:

https://megastyle.itch.io/kalle-kloakk-commodore-amiga-version

AMIGA Germay Gruppe:
https://www.facebook.com/groups/2482473312062371

Dienstag, 20. Juni 2023

Die Verbotenen Schätze der AMIGA-Spiele: Ein Blick auf die von der Bundesprüfstelle zensierten Meisterwerke

Die Ära der AMIGA-Spiele, die von den späten 1980er bis in die 1990er Jahre reichte, war eine goldene Zeit für Videospielfans. Der AMIGA-Computer bot eine beeindruckende Vielfalt an Spielen, die sowohl grafisch als auch spielerisch bahnbrechend waren. Doch nicht alle AMIGA-Spiele konnten die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien überzeugen. In diesem Aufsatz werden wir einen Blick auf einige dieser Spiele werfen, die aufgrund ihrer Inhalte zensiert oder verboten wurden.

"Leisure Suit Larry" - Die humorvolle Erwachsenen-Simulation:

Eines der bekanntesten Beispiele für ein von der Bundesprüfstelle verbotenes AMIGA-Spiel ist "Leisure Suit Larry". Das Spiel handelte von einem charmanten, aber auch etwas schlüpfrigen Protagonisten namens Larry, der versuchte, sein Glück bei Frauen zu finden. Die humorvolle Darstellung von Sexualität und Anzüglichkeiten führte zu einer Indizierung durch die Bundesprüfstelle.

"Cannon Fodder" - Kritik am Krieg:

"Cannon Fodder" war ein beliebtes Strategiespiel, das sich kritisch mit dem Krieg auseinandersetzte. Das Spiel thematisierte den sinnlosen Tod von Soldaten und die Grausamkeiten des Krieges. Obwohl es sich um eine satirische Darstellung handelte, entschied die Bundesprüfstelle, dass die verharmlosende Art der Gewaltdarstellung nicht für jugendliche Spieler geeignet war.

"North & South" - Historische Kritik:

In "North & South" übernahm der Spieler die Kontrolle über Armeen während des Amerikanischen Bürgerkriegs. Das Spiel zeigte die Konflikte zwischen den Nord- und Südstaaten auf humorvolle Weise. Die Bundesprüfstelle sah jedoch die Gefahr einer verharmlosenden Darstellung des Krieges und indizierte das Spiel.

"Bloodwych" - Gewaltdarstellung und Okkultismus:

"Bloodwych" war ein düsteres Rollenspiel mit okkulten Elementen. Das Spiel enthielt Gewaltdarstellungen sowie Referenzen zu okkulten Praktiken und Ritualen. Die Bundesprüfstelle sah hierin eine potenzielle Gefährdung für junge Spieler und verbot das Spiel.

Die AMIGA-Spiele boten in ihrer Blütezeit eine breite Palette an innovativen und unterhaltsamen Spielen. Einige davon gerieten jedoch aufgrund ihrer Inhalte ins Visier der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien. Obwohl einige Verbote sicherlich gerechtfertigt waren, da sie Gewalt, Sexualität oder okkulte Themen in unangemessener Weise darstellten, kann man argumentieren, dass die Verbote auch zu einer Einschränkung der künstlerischen Freiheit führten. Trotz der Zensur haben diese verbotenen AMIGA-Spiele einen bleibenden Eindruck in der Geschichte der Videospielkultur hinterlassen und erinnern uns daran, dass die Faszination für verbotene Früchte oft am stärksten ist.

Anmerkung:

Harald Fränkel wies mich in der Facebook-Gruppe AMIGA Germany darauf hin, dass eine Indizierung lediglich ein Verbot der Werbung etc. bedeutet. Was genau die Aufgaben der BPjS/ heutige BPjM sind, könnt Ihr in seinen Artikeln nachlesen: 

Sonntag, 11. Juni 2023

Der Amiga 500: Ein geeigneter Computer für Kinder?

Kinder lieben es, die Welt um sich herum zu erkunden und ihre Kreativität auszuleben. In der heutigen Zeit gibt es eine Vielzahl von Computern und Tablets, die speziell für Kinder entwickelt wurden. Doch wie sieht es mit einem Computer aus, der schon vor langer Zeit sehr beliebt war, wie dem Amiga 500? In diesem Aufsatz werden wir uns damit beschäftigen, ob der Amiga 500 auch heute noch ein geeigneter Computer für Kinder ist.

Einfache Bedienung:

Der Amiga 500 wurde mit einer einfachen Benutzeroberfläche entwickelt, die es Kindern leicht macht, den Computer zu bedienen. Die Tasten und das Mauspad sind übersichtlich angeordnet und die Menüs sind einfach zu verstehen. Auch das Laden und Starten von Spielen oder Anwendungen ist relativ unkompliziert. Dadurch können Kinder schnell lernen, den Computer eigenständig zu nutzen.

Kreative Möglichkeiten:

Der Amiga 500 bietet eine Vielzahl von kreativen Möglichkeiten für Kinder. Mit der speziellen Grafik- und Soundtechnologie können sie ihre eigenen Zeichnungen erstellen, Musik machen oder sogar kleine Animationen erstellen. Es gibt auch Programme, mit denen Kinder lernen können, einfache Spiele oder Geschichten zu programmieren. Der Amiga 500 fördert somit die künstlerische und kreative Entwicklung der Kinder.

Spiele und Lernsoftware:

Der Amiga 500 war in seiner Zeit bekannt für seine großartigen Spiele. Viele davon sind auch heute noch beliebt und können auf Emulatoren oder originalen Amiga-Systemen gespielt werden. Die Spiele für den Amiga 500 sind oft anspruchsvoll und bieten eine gute Mischung aus Unterhaltung und Herausforderung. Darüber hinaus gab es auch eine Vielzahl von Lernsoftware für den Amiga 500, die den Kindern spielerisch Wissen vermitteln konnte.

Verfügbarkeit und Support:

Der Amiga 500 ist ein Computer, der schon sehr alt ist und nicht mehr offiziell hergestellt wird. Es kann daher schwierig sein, ein funktionierendes Exemplar zu finden. Auch der technische Support ist begrenzt. Es gibt jedoch Communities von Amiga-Enthusiasten, die sich gegenseitig helfen und Ressourcen zur Verfügung stellen. Wenn Eltern bereit sind, sich etwas intensiver mit dem Amiga 500 zu beschäftigen, können sie ihren Kindern dennoch eine einzigartige Erfahrung bieten.

Schlussfolgerung:

Der Amiga 500 war ein Computer, der vor allem in den 1980er Jahren sehr beliebt war. Obwohl er nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand der Technik ist, bietet er Kindern immer noch viele kreative und spielerische Möglichkeiten. Eltern sollten jedoch bedenken, dass es schwierig sein kann, ein funktionsfähiges Gerät zu finden und dass der technische Support begrenzt ist. Wenn Kinder jedoch die Chance haben, den Amiga 500 zu entdecken, können sie eine ganz besondere und nostalgische Erfahrung machen, die ihre kreative und kognitive Entwicklung fördert.

Was meint Ihr? Schreibt mir dies gerne ins Kommentarfeld. Danke. 😉

Samstag, 10. Juni 2023

Der Amiga 500 und Viren: Eine Zeitreise in die Ära der Computerviren 🕷️💣⌨️

Der Amiga 500 war ein bahnbrechender Heimcomputer, der in den 1980er Jahren eine große Beliebtheit erlangte. Mit seiner herausragenden Grafik- und Soundleistung revolutionierte er die Computerspieleindustrie und wurde zum Symbol für Innovation und Kreativität. Doch wie bei jedem technologischen Fortschritt gab es auch Schattenseiten. In diesem Aufsatz werden wir uns mit der Entstehung und Ausbreitung von Computerviren während der Ära des Amiga 500 beschäftigen und die Auswirkungen auf die Benutzer dieses legendären Computersystems betrachten.

1. Die Ära des Amiga 500:

Der Amiga 500 wurde 1987 von der Firma Commodore International auf den Markt gebracht und avancierte schnell zum meistverkauften Heimcomputer seiner Zeit. Mit seinem leistungsstarken Prozessor, der erweiterten Farbpalette und der beeindruckenden Klangqualität setzte er neue Maßstäbe für Heimcomputer. Der Amiga 500 war nicht nur bei Gamern beliebt, sondern fand auch in der Demoszene und im Bereich der professionellen Grafik- und Videobearbeitung Anwendung.

2. Die Anfänge der Computerviren:

Mit der steigenden Verbreitung von Computern und der Vernetzung der Systeme tauchten auch die ersten Computerviren auf. In den 1980er Jahren waren die meisten Viren noch relativ einfach gestrickt und hatten meist das Ziel, sich selbst zu verbreiten oder harmlose Streiche auf den betroffenen Systemen auszuführen. Damals wurden Viren oft über Disketten weitergegeben, was eine schnelle Verbreitung begünstigte.

3. Viren auf dem Amiga 500:

Der Amiga 500 war aufgrund seiner Beliebtheit und der Möglichkeit, Software über Disketten auszutauschen, ein attraktives Ziel für Virenautoren. Einige der bekanntesten Viren jener Zeit waren beispielsweise das Virus "Byte Bandit" und das "Lamer Exterminator Virus". Diese Viren waren darauf programmiert, sich in ausführbaren Dateien oder im Bootsektor von Disketten zu verstecken und sich beim Starten des Computers zu aktivieren. Sie konnten verschiedene Schäden verursachen, wie z. B. das Löschen von Dateien oder das Einfrieren des Systems.

4. Auswirkungen auf die Benutzer:

Die Verbreitung von Computerviren auf dem Amiga 500 hatte erhebliche Auswirkungen auf die Benutzer. Viele waren sich der Gefahr nicht bewusst und öffneten infizierte Disketten oder luden Software aus unsicheren Quellen herunter. Dies führte oft zum Verlust von Daten und zur Beschädigung des Systems. Die Benutzer mussten lernen, vorsichtiger mit ihrer Software umzugehen und Antivirenprogramme zu verwenden, um sich vor Infektionen zu schützen.

5. Die Bekämpfung der Viren:

Mit dem Aufkommen von Computerviren entwickelten sich auch Strategien zu ihrer Bekämpfung. Antivirensoftware wurde entwickelt, um Viren zu erkennen und zu entfernen. Benutzer lernten, ihre Systeme regelmäßig auf Viren zu überprüfen und verdächtige Dateien zu isolieren. Die Anstrengungen zur Eindämmung von Vireninfektionen trugen dazu bei, die Sicherheit von Computersystemen zu verbessern und das Bewusstsein für die Bedrohung durch Viren zu schärfen.

Schlussfolgerung:

Der Amiga 500 war zweifellos ein revolutionärer Heimcomputer, der eine Ära des technologischen Fortschritts einläutete. Jedoch brachte diese Ära auch die Herausforderung der Computerviren mit sich. Die Auswirkungen von Viren auf die Benutzer des Amiga 500 waren spürbar, führten jedoch auch zu einem verstärkten Bewusstsein für Cybersicherheit. Die Erfahrungen aus dieser Zeit haben dazu beigetragen, die Grundlagen für den heutigen Umgang mit Viren und Malware zu legen. Der Amiga 500 bleibt daher nicht nur als technologisches Meisterwerk in Erinnerung, sondern auch als Zeuge einer Zeit, in der Computerviren die Computerlandschaft prägten und Benutzer dazu zwangen, sich mit Sicherheitsfragen auseinanderzusetzen.

Literaturtipps:

  1. "The Amiga Book" von Bitmap Books: Dieses Buch bietet eine umfassende Darstellung der Amiga-Computer und ihrer Geschichte. Es enthält möglicherweise auch Informationen über die Auswirkungen von Viren auf den Amiga 500.

  2. "The Little Black Book of Computer Viruses" von Mark A. Ludwig: Obwohl dieses Buch möglicherweise nicht spezifisch auf den Amiga 500 eingeht, ist es ein Klassiker in Bezug auf Computerviren. Es bietet eine umfassende Einführung in die Welt der Computerviren und deren Auswirkungen.

  3. "The Computer Virus Handbook" von Seymour Bosworth, Michel E. Kabay und Eric Whyne: Dieses Buch bietet eine detaillierte und technische Untersuchung von Computerviren und deren Funktionsweise. Es könnte einen Einblick in die damalige Bedrohungslage auf dem Amiga 500 bieten.

  4. "The Art of Computer Virus Research and Defense" von Peter Szor: Dieses Buch behandelt nicht nur die Geschichte der Computerviren, sondern bietet auch Einblicke in die Forschung und Verteidigung gegen Viren. Es könnte interessante Informationen über die Entwicklung von Virenabwehrstrategien liefern.

  5. "Malware: Fighting Malicious Code" von Ed Skoudis und Lenny Zeltser: Dieses Buch konzentriert sich auf Malware im Allgemeinen, könnte aber auch Informationen über Computerviren und deren Auswirkungen enthalten.

Was sind Eure Erfahrungen mit Viren auf dem AMIGA 500? Schreibt mir diese bitte ins Kommentarfeld. Danke. 


Ein Vergleich zwischen dem Atari ST und dem Amiga 500

Die 1980er Jahre waren eine aufregende Zeit für die Computerindustrie. Inmitten des aufkommenden Heimcomputerbooms kämpften viele Unternehmen um die Vorherrschaft auf dem Markt. Zwei der herausragenden Konkurrenten in dieser Ära waren der Atari ST und der Amiga 500. In diesem Aufsatz werden wir einen detaillierten Vergleich zwischen diesen beiden legendären Computern anstellen und ihre Stärken und Schwächen beleuchten.

Hardware:

Der Atari ST und der Amiga 500 hatten in Bezug auf ihre Hardware einige markante Unterschiede. Der Atari ST verfügte über einen 16-Bit-Prozessor und eine Taktfrequenz von 8 MHz. Der Amiga 500 hingegen war mit einem 16/32-Bit-Prozessor ausgestattet und hatte eine Taktfrequenz von 7,16 MHz. Der Amiga 500 hatte auch den Vorteil eines speziellen Grafikchips, der ihm bessere grafische Fähigkeiten verlieh. In Bezug auf den Arbeitsspeicher bot der Atari ST in der Regel 512 KB oder 1 MB RAM, während der Amiga 500 standardmäßig mit 512 KB RAM ausgestattet war, aber auf bis zu 1 MB aufgerüstet werden konnte.

Grafik und Sound:

Hier zeigte der Amiga 500 seine Stärke. Mit seinem speziellen Grafikchip konnte er bis zu 4096 Farben gleichzeitig darstellen und verfügte über eine Auflösung von 320x200 Pixeln. Der Atari ST hingegen konnte nur 16 Farben auf einmal anzeigen und hatte eine Auflösung von 320x200 oder 640x200 Pixeln. Auch im Bereich des Sounds übertraf der Amiga 500 den Atari ST mit seinem fortschrittlichen Soundchip, der 4-Kanal-Stereo-Sound ermöglichte. Der Atari ST konnte hingegen nur monophonen Sound erzeugen.

Software und Spiele:

In Bezug auf die Softwareunterstützung hatten sowohl der Atari ST als auch der Amiga 500 eine breite Palette an verfügbaren Anwendungen und Spielen. Der Amiga 500 wurde jedoch oft als bevorzugte Plattform für Spiele angesehen, da seine Hardware besser auf die Anforderungen von Spielen abgestimmt war. Viele populäre Spiele wurden speziell für den Amiga entwickelt und nutzten seine grafischen und klanglichen Möglichkeiten voll aus. Der Atari ST hatte zwar auch eine anständige Spielebibliothek, konnte aber nicht mit dem Amiga konkurrieren.

Preis und Verkaufszahlen:

Der Preis war ein wichtiger Faktor bei der Kaufentscheidung für viele Verbraucher. Der Atari ST war in der Regel etwas günstiger als der Amiga 500, was ihn für einige Käufer attraktiver machte. Dennoch war der Amiga 500 insgesamt erfolgreicher und verkaufte sich besser als der Atari ST. Dies war zum Teil auf seine überlegene Grafik- und Soundfähigkeiten sowie auf die größere Spielebibliothek zurückzuführen.

Fazit:

Im Vergleich zwischen dem Amiga 500 und dem Atari ST lässt sich feststellen, dass beide Computer ihre eigenen Vor- und Nachteile hatten. Der Amiga 500 überzeugte mit seiner überlegenen Grafik- und Soundqualität, insbesondere im Bereich der Spiele. Sein spezieller Grafikchip ermöglichte eine größere Farbpalette und eine höhere Auflösung, während der fortschrittliche Soundchip für beeindruckenden Stereoklang sorgte. Der Amiga 500 war bei Spielentwicklern sehr beliebt und hatte eine umfangreiche Spielebibliothek, die seine Fähigkeiten voll ausschöpfte.

Auf der anderen Seite war der Atari ST preislich oft attraktiver und bot solide Leistung für allgemeine Anwendungen und Aufgaben. Der Atari ST war auch bei Musikern und im Bereich der Musikproduktion beliebt, da er über MIDI-Schnittstellen verfügte und gut mit Musiksoftware arbeiten konnte.

Letztendlich war der Amiga 500 jedoch erfolgreicher und verkaufte sich besser als der Atari ST. Dies war zum Teil auf seine überlegene Hardware und die breite Unterstützung durch Spieleentwickler zurückzuführen. Der Amiga 500 hatte einen größeren Einfluss auf die Gaming- und Demoszene und wird oft als einer der ikonischsten Computer der 1980er Jahre angesehen.

Es ist wichtig anzumerken, dass die Entscheidung zwischen dem Amiga 500 und dem Atari ST auch von individuellen Vorlieben und Bedürfnissen abhing. Einige Benutzer bevorzugten möglicherweise den Atari ST aufgrund seines günstigeren Preises und seiner spezifischen Anwendungsbereiche wie Musikproduktion. Letztendlich war der Wettbewerb zwischen dem Amiga 500 und dem Atari ST ein wichtiger Teil der Computerindustrie der 1980er Jahre und beide Computer haben ihre eigenen einzigartigen Beiträge zur Entwicklung der Technologie und der Computerspiele geleistet.

Literaturempfehlungen:

  1. "The Atari ST and the Creative People" von Stefan Tjarks: Dieses Buch bietet einen umfassenden Überblick über die Geschichte des Atari ST und die Menschen, die mit diesem Computer kreativ gearbeitet haben. Es enthält Interviews, Erfahrungsberichte und viele interessante Anekdoten.

  2. "The Future Was Here: The Commodore Amiga" von Jimmy Maher: Dieses Buch konzentriert sich auf die Geschichte des Amiga-Computers, von seiner Entwicklung bis hin zu seinem Einfluss auf die Computerindustrie. Es beleuchtet die technischen Innovationen, die Spieleentwicklung und die Demoszene des Amiga.

  3. "Atari ST: A Personal History" von Tim Hartnell: In diesem Buch teilt der Autor seine persönlichen Erfahrungen und Erinnerungen an den Atari ST. Es bietet einen Einblick in die Nutzung des Computers in den 80er und 90er Jahren sowie in die beliebten Spiele und Anwendungen.

  4. "The Amiga Book" von Imagine Publishing: Dieses Buch ist ein umfassendes Nachschlagewerk über den Amiga-Computer. Es enthält Informationen über die Hardware, Software, Spiele, Demos und die einflussreiche Demoszene des Amiga.

  5. "Commodore: The Amiga Years" von Brian Bagnall: Dieses Buch konzentriert sich speziell auf die Geschichte von Commodore und dem Amiga-Computer. Es bietet einen Einblick in die Unternehmenskultur, die strategischen Entscheidungen und die Faktoren, die letztendlich zum Niedergang von Commodore führten.

Diese Buchtipps sollten Ihnen eine gute Grundlage bieten, um sich weiter mit dem Atari ST und dem Amiga 500 zu beschäftigen. Viel Spaß beim Lesen!


Freitag, 9. Juni 2023

Eine Anekdote zum Commodore AMIGA 🕹️

Als der Commodore Amiga in den 1980er Jahren auf den Markt kam, sorgte er für eine regelrechte Revolution in der Welt der Heimcomputer. Mit seinen beeindruckenden Grafik- und Soundfähigkeiten war der Amiga vielen anderen Computern seiner Zeit weit voraus. Ich erinnere mich noch gut an eine Anekdote aus meiner Jugendzeit, die zeigt, wie beeindruckend der Amiga wirklich war.

Es war in den späten 1980er Jahren, als ich einen Freund besuchte, der stolzer Besitzer eines brandneuen Amiga 500 war. Damals war der Amiga für viele von uns noch etwas ganz Neues und Aufregendes. Mein Freund erzählte mir, dass er eine erstaunliche Demo auf seinem Amiga hatte, die er unbedingt zeigen wollte.

Wir setzten uns also vor den Amiga 500 und er startete die Demo. Sofort wurden wir von einer atemberaubenden Musik begleitet, die der Amiga mit seinen speziellen Soundchips erzeugte. Die Klänge waren so klar und lebendig, dass es sich anfühlte, als würde man von einer Live-Band umgeben sein.

Aber das war noch nicht alles. Auf dem Bildschirm erschien eine beeindruckende Animation mit fließenden Übergängen und leuchtenden Farben. Es war unglaublich zu sehen, wie der Amiga diese Grafiken und Animationen in Echtzeit erzeugte, ohne dabei ins Stocken zu geraten.

Mein Freund erklärte mir, dass der Amiga nicht nur eine starke Hardware hatte, sondern auch über eine fortschrittliche Software verfügte. Die Demo, die wir gerade sahen, wurde von einer talentierten Gruppe von Demoszenern entwickelt, die die Fähigkeiten des Amiga voll ausnutzten, um diese atemberaubende Show zu kreieren.

Wir waren absolut fasziniert von dem, was wir sahen. Es war unglaublich zu bedenken, dass ein Heimcomputer solche beeindruckenden Grafiken und Klänge erzeugen konnte. In diesem Moment wurde mir klar, dass der Amiga nicht nur ein einfacher Computer war, sondern eine Plattform, die kreative Möglichkeiten eröffnete und die Menschen inspirierte, ihre eigenen Werke zu schaffen.

Diese Anekdote zeigt, wie der Commodore Amiga eine ganze Generation von Computernutzern beeinflusste. Er war nicht nur ein Werkzeug für Büroarbeiten oder Spiele, sondern auch ein Instrument für Kreativität und Selbstausdruck. Der Amiga hat zweifellos einen bedeutenden Platz in der Geschichte der Heimcomputer eingenommen und wird für immer als eine Plattform erinnert werden, die ihrer Zeit voraus war. 


Dienstag, 6. Juni 2023

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Welches AMIGA-Spiel ist das? 🕹️

In meiner neuen YouTube Shorts - Reihe präsentiere ich Auszüge aus Computerspielen für den AMIGA. Ihr könnt dann gerne im Kommentarfeld schreiben, um welchen Titel es sich handelt.

Hier geht es zum Link:

https://www.youtube.com/@nasentroll2900/shorts

Natürlich freue ich mich auch über Linkes, Abos, dem Teilen, Weitersagen etc. ...

vielen herzlichen Dank. 😉

Euer Nasentroll


 

Donnerstag, 1. Juni 2023

Slam Tilt (1996) AMIGA 1200 - Pinball

Slam Tilt ist ein Flipper-Simulations-Videospiel, das vom schwedischen Studio Liquid Dezign HDB entwickelt und 1996 von 21st Century Entertainment für AGA-kompatible Amiga-Computer und 1997 für Microsoft Windows als Slamtilt Pinball veröffentlicht wurde.

Welches ist Euer Lieblingsflipper? - Schreibt es mir gerne in die Kommentare.

 Details unter https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/523/

 

Samstag, 20. Mai 2023

Deathflood - Dungeon of Doom (C64) 2023 🕹️⚔️

Heute präsentiere ich Euch das im Mai 2023 für den C64 erschienene Spiel "Deathflood - Dungeon of Doom"

Tief versteckt in den Bergen erhebt sich die verlassene Festung vor Ihnen. Es gehörte einst einem bösen Nekromanten, der während eines dunklen Rituals starb. Sie haben von Geschichten über unglaubliche Reichtümer gehört, aber niemand hat Ihnen von der bösartigen Falle erzählt, mit der Eindringlinge abgewehrt werden können. Wird die Todesflut dich verschlingen oder kannst du mit genug Beute entkommen, um dein Schicksal zu ändern?

Willkommen bei Deathflood – Dungeon of Doom. In diesem Spiel bist du tief in einem dunklen Verlies voller böser Kreaturen, Fallen und einer ständig steigenden Flut eingesperrt. Ihr Hauptziel ist ganz einfach: Diesem feindlichen Ort zu entkommen ... lebend. Auf den zweiten Blick ist Ihre Suche möglicherweise nicht so einfach wie erwartet. Es gibt zusätzliche Ziele, versteckte Geheimnisse, einige böse Fallstricke und mehrere Entscheidungen, die getroffen werden müssen.

https://windigoproductions.itch.io/deathflood-dungeon-of-doom

Dienstag, 2. Mai 2023

Poly-Play der DDR in MAME unter Windows spielen - so gehts! 🕹️| Tutorial

In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr das Poly-Play (den Videospieleautomat der DDR) in MAME unter Windows emulieren bzw. spielen könnt.

Ihr benötigt dazu folgendes Programm (MAME):
https://www.mamedev.org/release.html

Und folgende ZIP-Datei:
https://wowroms.com/de/roms/mame-0.139u1/poly-play/6192.html

Viel Spaß!

 

Mittwoch, 26. April 2023

Die Geschichte des Commodore AMIGA

Der Commodore Amiga war ein bahnbrechender Computer, der in den 1980er und 1990er Jahren bekannt wurde und einen großen Einfluss auf die Gaming-Industrie hatte. In diesem Artikel werden wir die Geschichte des Commodore Amiga von seiner Entstehung bis zu seinem Niedergang betrachten.

Die Entstehung des Amiga

Die Geschichte des Amiga begann im Jahr 1982, als Jay Miner und ein Team von Entwicklern bei Atari die Arbeit an einem neuen Computer begannen. Dieses Projekt wurde jedoch von Atari eingestellt und Miner und seine Mitarbeiter gründeten daraufhin eine eigene Firma namens Amiga Corporation.

Amiga arbeitete an einem Computer, der in der Lage sein sollte, sowohl Spiele als auch professionelle Anwendungen auszuführen. Der Amiga war seiner Zeit voraus, denn er verfügte über eine fortschrittliche Grafik- und Sound-Technologie, die es den Benutzern ermöglichte, 16-Bit-Farben und digitale Audioeffekte zu erzeugen.

Im Jahr 1984 kaufte Commodore International die Amiga Corporation auf und begann sofort mit der Vermarktung des Computers unter dem Namen Commodore Amiga.


Der Amiga als Gaming-Plattform

Der Amiga war vor allem als Gaming-Plattform bekannt und wurde schnell zum bevorzugten Computer für viele Spieleentwickler. Der Amiga verfügte über eine leistungsstarke Grafik- und Sound-Hardware, die es den Entwicklern ermöglichte, Spiele mit beeindruckender Grafik und Sound zu erstellen.

Einige der bekanntesten Spiele, die auf dem Amiga veröffentlicht wurden, waren "Lemmings", "Speedball", "Shadow of the Beast", "Wings", "Stunt Car Racer" und "Syndicate". Viele dieser Spiele sind heute noch bei Sammlern und Retro-Gamern sehr beliebt.

Der Amiga als Computer für professionelle Anwendungen

Obwohl der Amiga in erster Linie als Gaming-Computer bekannt war, hatte er auch viele professionelle Anwendungen. Der Amiga wurde von vielen Unternehmen und Einzelpersonen für Desktop-Publishing, Musikproduktion und Videobearbeitung eingesetzt.

Einige der bekanntesten Anwendungen, die auf dem Amiga veröffentlicht wurden, waren "Deluxe Paint", "Final Writer", "Final Cut Pro" und "LightWave 3D".

Der Niedergang des Amiga

Obwohl der Amiga in den 1980er und 1990er Jahren sehr erfolgreich war, hatte er auch einige Probleme, die letztendlich zu seinem Niedergang führten. Eines der Hauptprobleme war, dass Commodore nicht genug Geld in die Forschung und Entwicklung neuer Produkte investierte. Der Amiga hatte immer noch eine große Anhängerschaft, aber er konnte nicht mehr mit den neuesten Computern von Unternehmen wie Apple und IBM konkurrieren.

Im Jahr 1994 wurde Commodore International insolvent und der Amiga wurde schließlich von verschiedenen Unternehmen weiterentwickelt. Der Amiga ist heute bei Retro-Gamern und Sammlern noch immer sehr beliebt, aber er hat nie wieder die gleiche Popularität wie in den 1980er und 1990er Jahren erreicht.

Fazit

Zusammenfassend kann man sagen, dass der Commodore Amiga ein bahnbrechender Computer war, der in den 1980er und 1990er Jahren sehr erfolgreich war. Er war seiner Zeit voraus und verfügte über fortschrittliche Grafik- und Sound-Technologien. Der Amiga war vor allem als Gaming-Plattform bekannt, wurde aber auch von vielen Unternehmen und Einzelpersonen für professionelle Anwendungen eingesetzt. Trotz seines Erfolgs hatte der Amiga jedoch einige Probleme, die letztendlich zu seinem Niedergang führten.

Heutzutage ist der Amiga immer noch bei Retro-Gamern und Sammlern sehr beliebt, aber er hat nie wieder die gleiche Popularität wie in den 1980er und 1990er Jahren erreicht.

Quellen:

Poly-Play der DDR in MAME unter Windows spielen - so gehts! 🕹️| Tutorial

Poly-Play der DDR in MAME unter Windows spielen - so gehts! 🕹️| Tutorial In diesem Tutorial zeige ich Euch, wie Ihr das Poly-Play (den Videospieleautomat der DDR) in MAME unter Windows emulieren bzw. spielen könnt.

Ihr benötigt dazu folgendes Programm (MAME):
https://www.mamedev.org/release.html

Und folgende ZIP-Datei:
https://wowroms.com/de/roms/mame-0.139u1/poly-play/6192.html

Viel Spaß!

 

Dienstag, 25. April 2023

Computerspiele / Videospiele in der DDR 🕹️⌨️

Computerspiele waren in der DDR eine Rarität. Zum einen war die Verfügbarkeit von Computern und Spielkonsolen begrenzt, zum anderen gab es eine strenge staatliche Kontrolle über die Inhalte, die in der DDR verbreitet wurden. So gab es zwar auch in der DDR produzierte Computerspiele, doch diese waren in der Regel sehr einfach gestaltet und hatten oft einen pädagogischen Anspruch.

Ein bekanntes Beispiel für ein in der DDR produziertes Computerspiel ist "Leipzig 1989", das von der Firma "Transatlantic Software" entwickelt wurde. Das Spiel simulierte den Verlauf der Friedlichen Revolution in Leipzig und sollte den Spielern ein Verständnis für die politischen Ereignisse vermitteln. Das Spiel wurde 1989 auf der Leipziger Messe präsentiert und war eines der ersten Computerspiele, das in der DDR veröffentlicht wurde. Es wurde auf dem KC 85/2, einem in der DDR produzierten Computer, gespielt.

Ein weiteres Beispiel ist das Spiel "Pioniere", das von der Firma "VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt" entwickelt wurde. Das Spiel sollte Kindern und Jugendlichen ein Verständnis für technische Zusammenhänge vermitteln und sie dazu ermutigen, sich für technische Berufe zu interessieren.

Trotz dieser Bemühungen waren die meisten Computerspiele, die in der DDR gespielt wurden, importierte Westware oder illegal kopierte Spiele. Besonders beliebt waren Spiele wie "Super Mario Bros." oder "Tetris", die auf dem Nintendo Entertainment System (NES) gespielt wurden. Das NES war in der DDR zwar offiziell nicht erhältlich, aber über Umwege konnten viele DDR-Bürger an das Gerät und die Spiele gelangen.

Die DDR-Regierung war sich der Anziehungskraft von Computerspielen bewusst und versuchte, den Zugang zu diesen Medien zu kontrollieren. So gab es ein staatliches Genehmigungsverfahren für den Import von Computerspielen, das von der "Zentralstelle für den Verkehr mit der DDR" (ZV DDR) durchgeführt wurde. Um ein Spiel importieren zu können, mussten die Händler eine Lizenzgebühr zahlen und das Spiel musste von der ZV DDR geprüft werden. Dabei wurden insbesondere politisch unerwünschte Inhalte aussortiert. Auch das Kopieren von Spielen war illegal und konnte mit hohen Strafen geahndet werden.

Neben der staatlichen Kontrolle gab es jedoch auch eine kleine, aber begeisterte Community von DDR-Computerspielern, die sich für die neuesten Spiele und Technologien aus dem Westen interessierten. Sie organisierten sich in Computerclubs, die in privaten Wohnungen oder in Universitätsräumen stattfanden. Dort tauschten sie Erfahrungen aus, kopierten Spiele und bauten eigene Hardware.

Ein Beispiel für einen solchen Computerclub war der "Bastelecke Computer Club" (BCC) in Dresden, der sich in den 1980er Jahren gründete. Die Mitglieder des Clubs interessierten sich insbesondere für den Commodore 64, der in der DDR sehr populär war. Sie kopierten Spiele, programmierten eigene Programme und organisierten Wettbewerbe.

In den 1990er Jahren, nach dem Mauerfall, änderte sich die Situation für Computerspiele in der ehemaligen DDR drastisch. Mit der Einführung der Marktwirtschaft und der Möglichkeit, aus dem Westen zu importieren, gab es plötzlich eine Fülle von Computerspielen und Spielkonsolen auf dem Markt. Viele DDR-Bürger waren begeistert von den Möglichkeiten, die sich nun boten, und fanden in Computerspielen einen Ausweg aus der tristen Realität.

Die DDR hatte auch einen Einfluss auf die Computerspielkultur im Westen. Zum Beispiel war der Entwickler Andreas Lange, der später das Computerspielemuseum in Berlin gründete, ein großer Fan der DDR-Computerspiele und bemühte sich um die Rettung und Konservierung von DDR-Spielen.

Insgesamt war die Computerspielszene in der DDR begrenzt, aber es gab dennoch einige interessante Entwicklungen und eine kleine, aber enthusiastische Community von Spielern. Die staatliche Kontrolle über die Inhalte, die in der DDR verbreitet wurden, und die begrenzte Verfügbarkeit von Computern und Spielkonsolen führten dazu, dass die meisten DDR-Bürger nur begrenzten Zugang zu Computerspielen hatten. Mit dem Fall der Mauer änderte sich dies jedoch und es gab einen regelrechten Boom von Computerspielen und Spielkonsolen auf dem Markt.

Es gab eine Reihe von Computerspielen für den KC85, die in der DDR entwickelt und veröffentlicht wurden. Einige der bekanntesten Spiele waren:



"Hubschrauber" - Ein Spiel, bei dem der Spieler einen Hubschrauber steuern musste, um Hindernissen auszuweichen und Ziele zu erreichen.

"Der Sprung über das Zauberbuch" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Zauberlehrling einen magischen Wald durchqueren musste, um das geheime Zauberbuch zu erreichen.

"Pirat" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Pirat ein Schiff steuern und andere Schiffe angreifen musste, um Schätze zu erbeuten.

"Bomber" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Bomberpilot feindliche Ziele bombardieren musste, um den Krieg zu gewinnen.

"Käpt'n Klett" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Pirat Käpt'n Klett Schätze sammeln und Hindernissen ausweichen musste.

Obwohl diese Spiele inzwischen veraltet sind, sind sie immer noch für viele Menschen in der ehemaligen DDR ein wichtiger Teil ihrer Kindheit und Jugend. Sie sind auch ein wichtiger Teil der Geschichte der Computerspiele und zeigen, wie sich die Spieleentwicklung in einer Zeit veränderte, in der der Zugang zu Technologie begrenzt war.

Poly-Play war eine Videospielkonsole, die in der ehemaligen DDR entwickelt wurde und in den 1980er Jahren populär war. Es war die erste Videospielkonsole, die in der DDR hergestellt wurde und wurde im VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt produziert.

Die Poly-Play-Konsole wurde erstmals 1985 vorgestellt und war ein großer Erfolg in der DDR. Es war eine Art "Alles-in-einem"-Konsole, die acht verschiedene Spiele beinhaltete. Diese Spiele waren: Schießen, Rennfahren, Springen, Volleyball, Tennis, Basketball, Tischtennis und Fußball.

Die Konsole selbst war ziemlich einfach aufgebaut. Sie hatte einen Joystick und vier Knöpfe, mit denen man die verschiedenen Spiele steuern konnte. Das Design war sehr einfach gehalten und bestand hauptsächlich aus Kunststoff.

Trotz der begrenzten Spieleauswahl war die Poly-Play-Konsole sehr beliebt in der DDR. Sie wurde in zahlreichen Spielhallen und Freizeiteinrichtungen im ganzen Land aufgestellt. Viele Menschen haben Erinnerungen an ihre Jugendzeit, in der sie Stunden damit verbrachten, Poly-Play-Spiele zu spielen.

Leider war die Poly-Play-Konsole aufgrund ihrer begrenzten Spielauswahl nicht sehr langlebig. Sie wurde schnell von anderen, fortschrittlicheren Konsolen wie dem Commodore 64 und dem Atari 2600 verdrängt. Heute ist die Poly-Play-Konsole ein Sammlerstück, und viele Menschen haben sie als Erinnerungsstück an die DDR-Zeit aufbewahrt.


Quellen:

  • Michael Hengst, "Die Computerspielszene der DDR", in: Computerspiele und Kunst - Interaktionen, Ästhetik, Pädagogik, Wissenschaftliche Beiträge der Hochschule für Musik und Theater "Felix Mendelssohn Bartholdy" Leipzig, Band 6, 2013, S. 139-148.
  • Andreas Lange, "The Role of East Germany in the History of Computer Gaming", in: The Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice, ed. by Todd Harper and Patrick Harrigan, Routledge, 2013, S. 15-26.
  • Christian Schiffer, "Von Wunderkisten und Kinderzimmer-Hackern: Eine Geschichte der Spielekultur", Suhrkamp, 2019.
  • YouTube-Playlist "Computerspiele in der DDR": https://www.youtube.com/watch?v=Lcy4RXwx0uY&list=PLBr_1vviXavNME6azzSQ26jaw1gQS3Khm&index=1


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