Mittwoch, 26. April 2023

Die Geschichte des Commodore AMIGA

Der Commodore Amiga war ein bahnbrechender Computer, der in den 1980er und 1990er Jahren bekannt wurde und einen großen Einfluss auf die Gaming-Industrie hatte. In diesem Artikel werden wir die Geschichte des Commodore Amiga von seiner Entstehung bis zu seinem Niedergang betrachten.

Die Entstehung des Amiga

Die Geschichte des Amiga begann im Jahr 1982, als Jay Miner und ein Team von Entwicklern bei Atari die Arbeit an einem neuen Computer begannen. Dieses Projekt wurde jedoch von Atari eingestellt und Miner und seine Mitarbeiter gründeten daraufhin eine eigene Firma namens Amiga Corporation.

Amiga arbeitete an einem Computer, der in der Lage sein sollte, sowohl Spiele als auch professionelle Anwendungen auszuführen. Der Amiga war seiner Zeit voraus, denn er verfügte über eine fortschrittliche Grafik- und Sound-Technologie, die es den Benutzern ermöglichte, 16-Bit-Farben und digitale Audioeffekte zu erzeugen.

Im Jahr 1984 kaufte Commodore International die Amiga Corporation auf und begann sofort mit der Vermarktung des Computers unter dem Namen Commodore Amiga.


Der Amiga als Gaming-Plattform

Der Amiga war vor allem als Gaming-Plattform bekannt und wurde schnell zum bevorzugten Computer für viele Spieleentwickler. Der Amiga verfügte über eine leistungsstarke Grafik- und Sound-Hardware, die es den Entwicklern ermöglichte, Spiele mit beeindruckender Grafik und Sound zu erstellen.

Einige der bekanntesten Spiele, die auf dem Amiga veröffentlicht wurden, waren "Lemmings", "Speedball", "Shadow of the Beast", "Wings", "Stunt Car Racer" und "Syndicate". Viele dieser Spiele sind heute noch bei Sammlern und Retro-Gamern sehr beliebt.

Der Amiga als Computer für professionelle Anwendungen

Obwohl der Amiga in erster Linie als Gaming-Computer bekannt war, hatte er auch viele professionelle Anwendungen. Der Amiga wurde von vielen Unternehmen und Einzelpersonen für Desktop-Publishing, Musikproduktion und Videobearbeitung eingesetzt.

Einige der bekanntesten Anwendungen, die auf dem Amiga veröffentlicht wurden, waren "Deluxe Paint", "Final Writer", "Final Cut Pro" und "LightWave 3D".

Der Niedergang des Amiga

Obwohl der Amiga in den 1980er und 1990er Jahren sehr erfolgreich war, hatte er auch einige Probleme, die letztendlich zu seinem Niedergang führten. Eines der Hauptprobleme war, dass Commodore nicht genug Geld in die Forschung und Entwicklung neuer Produkte investierte. Der Amiga hatte immer noch eine große Anhängerschaft, aber er konnte nicht mehr mit den neuesten Computern von Unternehmen wie Apple und IBM konkurrieren.

Im Jahr 1994 wurde Commodore International insolvent und der Amiga wurde schließlich von verschiedenen Unternehmen weiterentwickelt. Der Amiga ist heute bei Retro-Gamern und Sammlern noch immer sehr beliebt, aber er hat nie wieder die gleiche Popularität wie in den 1980er und 1990er Jahren erreicht.

Fazit

Zusammenfassend kann man sagen, dass der Commodore Amiga ein bahnbrechender Computer war, der in den 1980er und 1990er Jahren sehr erfolgreich war. Er war seiner Zeit voraus und verfügte über fortschrittliche Grafik- und Sound-Technologien. Der Amiga war vor allem als Gaming-Plattform bekannt, wurde aber auch von vielen Unternehmen und Einzelpersonen für professionelle Anwendungen eingesetzt. Trotz seines Erfolgs hatte der Amiga jedoch einige Probleme, die letztendlich zu seinem Niedergang führten.

Heutzutage ist der Amiga immer noch bei Retro-Gamern und Sammlern sehr beliebt, aber er hat nie wieder die gleiche Popularität wie in den 1980er und 1990er Jahren erreicht.

Quellen:

Der C64 in der DDR

Der Commodore 64 (C64) war ein sehr erfolgreicher Computer der 1980er Jahre. Auch in der DDR erfreute er sich großer Beliebtheit, obwohl es hier Schwierigkeiten bei der Beschaffung gab. Warum das so war und welche Rolle der C64 in der DDR spielte, beleuchte ich im Folgenden.

Beschaffungsprobleme

Zunächst einmal war es in der DDR schwierig, an einen C64 zu gelangen. Es gab keine offiziellen Vertriebswege und auch keine offiziellen Händler. Vielmehr wurden die Computer über Umwege und Schwarzmärkte beschafft. Entweder wurden sie aus dem Westen eingeschmuggelt oder sie wurden auf Umwegen über andere sozialistische Länder wie Ungarn oder Polen importiert. Auch der Bau eigener Clones war möglich. Diese wurden unter anderem von der Firma Robotron hergestellt und waren in der Regel jedoch schlechter ausgestattet als das Original.

Beliebtheit und Verwendung

Trotz der Beschaffungsprobleme erfreute sich der C64 großer Beliebtheit in der DDR. Er war einer der ersten Computer, der sich auch im privaten Bereich durchsetzte. Insbesondere Jugendliche begeisterten sich für Spiele wie "Bubble Bobble" oder "Summer Games". Aber auch die Anwendungsmöglichkeiten wurden erkannt und so wurden Textverarbeitung, Tabellenkalkulation und Programmierung zu weiteren Einsatzgebieten des C64.


Spieleentwicklung in der DDR

Auch in der Spieleentwicklung spielte der C64 in der DDR eine wichtige Rolle. Hier entstanden unter anderem Spiele wie "Hans Kloss" oder "Schwarze Auge". Die Entwickler waren oft autodidaktisch und setzten ihre Ideen mit einfachsten Mitteln um. Aufgrund der schwierigen Bedingungen war es jedoch schwer, an Originalsoftware zu kommen und so wurden auch hier oft Schwarzkopien eingesetzt.

Einfluss auf die Wende

Der C64 hatte auch einen gewissen Einfluss auf die politischen Verhältnisse in der DDR. Durch seine Verbreitung im privaten Bereich konnten auch Informationen und Nachrichten verbreitet werden, die in der offiziellen Presse nicht zu finden waren. Auch die Vernetzung der C64-Nutzer untereinander trug dazu bei, dass sich Widerstand formieren konnte. So wurde der C64 auch zu einem Symbol für die Freiheit und Selbstbestimmung.

Quellen

Dienstag, 25. April 2023

Computerspiele / Videospiele in der DDR 🕹️⌨️

Computerspiele waren in der DDR eine Rarität. Zum einen war die Verfügbarkeit von Computern und Spielkonsolen begrenzt, zum anderen gab es eine strenge staatliche Kontrolle über die Inhalte, die in der DDR verbreitet wurden. So gab es zwar auch in der DDR produzierte Computerspiele, doch diese waren in der Regel sehr einfach gestaltet und hatten oft einen pädagogischen Anspruch.

Ein bekanntes Beispiel für ein in der DDR produziertes Computerspiel ist "Leipzig 1989", das von der Firma "Transatlantic Software" entwickelt wurde. Das Spiel simulierte den Verlauf der Friedlichen Revolution in Leipzig und sollte den Spielern ein Verständnis für die politischen Ereignisse vermitteln. Das Spiel wurde 1989 auf der Leipziger Messe präsentiert und war eines der ersten Computerspiele, das in der DDR veröffentlicht wurde. Es wurde auf dem KC 85/2, einem in der DDR produzierten Computer, gespielt.

Ein weiteres Beispiel ist das Spiel "Pioniere", das von der Firma "VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt" entwickelt wurde. Das Spiel sollte Kindern und Jugendlichen ein Verständnis für technische Zusammenhänge vermitteln und sie dazu ermutigen, sich für technische Berufe zu interessieren.

Trotz dieser Bemühungen waren die meisten Computerspiele, die in der DDR gespielt wurden, importierte Westware oder illegal kopierte Spiele. Besonders beliebt waren Spiele wie "Super Mario Bros." oder "Tetris", die auf dem Nintendo Entertainment System (NES) gespielt wurden. Das NES war in der DDR zwar offiziell nicht erhältlich, aber über Umwege konnten viele DDR-Bürger an das Gerät und die Spiele gelangen.

Die DDR-Regierung war sich der Anziehungskraft von Computerspielen bewusst und versuchte, den Zugang zu diesen Medien zu kontrollieren. So gab es ein staatliches Genehmigungsverfahren für den Import von Computerspielen, das von der "Zentralstelle für den Verkehr mit der DDR" (ZV DDR) durchgeführt wurde. Um ein Spiel importieren zu können, mussten die Händler eine Lizenzgebühr zahlen und das Spiel musste von der ZV DDR geprüft werden. Dabei wurden insbesondere politisch unerwünschte Inhalte aussortiert. Auch das Kopieren von Spielen war illegal und konnte mit hohen Strafen geahndet werden.

Neben der staatlichen Kontrolle gab es jedoch auch eine kleine, aber begeisterte Community von DDR-Computerspielern, die sich für die neuesten Spiele und Technologien aus dem Westen interessierten. Sie organisierten sich in Computerclubs, die in privaten Wohnungen oder in Universitätsräumen stattfanden. Dort tauschten sie Erfahrungen aus, kopierten Spiele und bauten eigene Hardware.

Ein Beispiel für einen solchen Computerclub war der "Bastelecke Computer Club" (BCC) in Dresden, der sich in den 1980er Jahren gründete. Die Mitglieder des Clubs interessierten sich insbesondere für den Commodore 64, der in der DDR sehr populär war. Sie kopierten Spiele, programmierten eigene Programme und organisierten Wettbewerbe.

In den 1990er Jahren, nach dem Mauerfall, änderte sich die Situation für Computerspiele in der ehemaligen DDR drastisch. Mit der Einführung der Marktwirtschaft und der Möglichkeit, aus dem Westen zu importieren, gab es plötzlich eine Fülle von Computerspielen und Spielkonsolen auf dem Markt. Viele DDR-Bürger waren begeistert von den Möglichkeiten, die sich nun boten, und fanden in Computerspielen einen Ausweg aus der tristen Realität.

Die DDR hatte auch einen Einfluss auf die Computerspielkultur im Westen. Zum Beispiel war der Entwickler Andreas Lange, der später das Computerspielemuseum in Berlin gründete, ein großer Fan der DDR-Computerspiele und bemühte sich um die Rettung und Konservierung von DDR-Spielen.

Insgesamt war die Computerspielszene in der DDR begrenzt, aber es gab dennoch einige interessante Entwicklungen und eine kleine, aber enthusiastische Community von Spielern. Die staatliche Kontrolle über die Inhalte, die in der DDR verbreitet wurden, und die begrenzte Verfügbarkeit von Computern und Spielkonsolen führten dazu, dass die meisten DDR-Bürger nur begrenzten Zugang zu Computerspielen hatten. Mit dem Fall der Mauer änderte sich dies jedoch und es gab einen regelrechten Boom von Computerspielen und Spielkonsolen auf dem Markt.

Es gab eine Reihe von Computerspielen für den KC85, die in der DDR entwickelt und veröffentlicht wurden. Einige der bekanntesten Spiele waren:



"Hubschrauber" - Ein Spiel, bei dem der Spieler einen Hubschrauber steuern musste, um Hindernissen auszuweichen und Ziele zu erreichen.

"Der Sprung über das Zauberbuch" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Zauberlehrling einen magischen Wald durchqueren musste, um das geheime Zauberbuch zu erreichen.

"Pirat" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Pirat ein Schiff steuern und andere Schiffe angreifen musste, um Schätze zu erbeuten.

"Bomber" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Bomberpilot feindliche Ziele bombardieren musste, um den Krieg zu gewinnen.

"Käpt'n Klett" - Ein Spiel, bei dem der Spieler als Pirat Käpt'n Klett Schätze sammeln und Hindernissen ausweichen musste.

Obwohl diese Spiele inzwischen veraltet sind, sind sie immer noch für viele Menschen in der ehemaligen DDR ein wichtiger Teil ihrer Kindheit und Jugend. Sie sind auch ein wichtiger Teil der Geschichte der Computerspiele und zeigen, wie sich die Spieleentwicklung in einer Zeit veränderte, in der der Zugang zu Technologie begrenzt war.

Poly-Play war eine Videospielkonsole, die in der ehemaligen DDR entwickelt wurde und in den 1980er Jahren populär war. Es war die erste Videospielkonsole, die in der DDR hergestellt wurde und wurde im VEB Polytechnik Karl-Marx-Stadt produziert.

Die Poly-Play-Konsole wurde erstmals 1985 vorgestellt und war ein großer Erfolg in der DDR. Es war eine Art "Alles-in-einem"-Konsole, die acht verschiedene Spiele beinhaltete. Diese Spiele waren: Schießen, Rennfahren, Springen, Volleyball, Tennis, Basketball, Tischtennis und Fußball.

Die Konsole selbst war ziemlich einfach aufgebaut. Sie hatte einen Joystick und vier Knöpfe, mit denen man die verschiedenen Spiele steuern konnte. Das Design war sehr einfach gehalten und bestand hauptsächlich aus Kunststoff.

Trotz der begrenzten Spieleauswahl war die Poly-Play-Konsole sehr beliebt in der DDR. Sie wurde in zahlreichen Spielhallen und Freizeiteinrichtungen im ganzen Land aufgestellt. Viele Menschen haben Erinnerungen an ihre Jugendzeit, in der sie Stunden damit verbrachten, Poly-Play-Spiele zu spielen.

Leider war die Poly-Play-Konsole aufgrund ihrer begrenzten Spielauswahl nicht sehr langlebig. Sie wurde schnell von anderen, fortschrittlicheren Konsolen wie dem Commodore 64 und dem Atari 2600 verdrängt. Heute ist die Poly-Play-Konsole ein Sammlerstück, und viele Menschen haben sie als Erinnerungsstück an die DDR-Zeit aufbewahrt.


Quellen:

  • Michael Hengst, "Die Computerspielszene der DDR", in: Computerspiele und Kunst - Interaktionen, Ästhetik, Pädagogik, Wissenschaftliche Beiträge der Hochschule für Musik und Theater "Felix Mendelssohn Bartholdy" Leipzig, Band 6, 2013, S. 139-148.
  • Andreas Lange, "The Role of East Germany in the History of Computer Gaming", in: The Culture of Digital Fighting Games: Performance and Practice, ed. by Todd Harper and Patrick Harrigan, Routledge, 2013, S. 15-26.
  • Christian Schiffer, "Von Wunderkisten und Kinderzimmer-Hackern: Eine Geschichte der Spielekultur", Suhrkamp, 2019.
  • YouTube-Playlist "Computerspiele in der DDR": https://www.youtube.com/watch?v=Lcy4RXwx0uY&list=PLBr_1vviXavNME6azzSQ26jaw1gQS3Khm&index=1


Montag, 24. April 2023

ChatGPT trifft auf KC85 (Kleincomputer der DDR) als Programmierhilfe ⌨️

Mit Hilfe des intelligenten ChatBots ChatGPT lasse ich ein Computerprogramm für den KC85/4 in BASIC schreiben - dem Kleincomputer der DDR.

Moderne KI (künstliche Intelligenz) trifft auf alte DDR-Computertechnik.

ChatGPT:
https://chat.openai.com/

KC85-Emulator:

https://lanale.de/kc85_emu/KC85_Emu.html

Donnerstag, 20. April 2023

Dagon’s Awakening (C64) Lösung / Walkthrough

Ich präsentiere die Lösung / das Walkthrough zu Dagon's Awakening.

In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Mitglieds des Esoterischen Ordens von Dagon, der auf dem Weg ist, ein Ritual durchzuführen, um Dagon zu erwecken, einen riesigen Uralten mit einem Gesicht, das ausreicht, um Sterbliche in den Wahnsinn zu treiben.

Die Kulisse ist inspiriert von den Geschichten von H.P. Lovecraft und das Spiel hat mehrere Enden.

(M)ein Lösungsweg:

  • Raum der Kommandbrücke öffnen, dazu Passwörter finden und im Computer eingeben.
  • Elektronikkit im Abstellraum finden.
  • Tür zur Küche reparieren (Techniker), um diese zu öffnen.
  • Manuskript finden.
  • Teufel aus Küche vertreiben durch die richtige Beschwörung (Sprechreihenfolge einhalten!).
  • Dieb des Manuskriptes finden (es ist der Koch!).
  • Kochbuch finden.
  • Ersatzkoch finden (es ist die Krankenschwester).
  • Kapitän heilen (mittels Doktor), dazu destilliertes Wasser besorgen, hierzu Techniker und Ersatzkoch fragen.
  • U-Boot verlassen, vorab die wichtigen Gegenstände zur Beschwörung wie Edelsteine, Amulett und Robe nicht vergessen!!
  • Die geheimnisvolle Insel betreten.
  • Das Tor zur Insel öffnen. Dazu die Edelsteine und des Amuletts auf den Altären in der richtigen Reihenfolge hinlegen (Amulett ganz rechts; linker Altar bleibt leer).
  • Nicht vergessen Gegenstände wieder einzusammlen, bevor man durch den Dschungel wandert!
  • Den Dschungel richtig passieren... (rechts, unten, rechts, unten, links, links).
  • Den Wächter das Amulett zeigen.
  • Die Beschwörung am Altar beginnen...


Dienstag, 18. April 2023

Mike Mech für den C64 (2022) 🕹️

Heute stelle ich Euch "Mike Mech" aus dem Jahre 2022 für den C64 vor.

"Das Spiel spielt in einem Raumschiff, das von außerirdischen Wesen angegriffen wird, die die für den Antrieb der Raketen notwendigen Versorgungsbatterien deaktiviert haben.
Ziel ist es, Mike, den Mechaniker an Bord, in die verschiedenen Energieräume zu führen und die Batterien zu reaktivieren. Um eine Batterie zu aktivieren, muss der Spieler sie einfach an einer der vier Seiten berühren.
Der Spieler hat die Möglichkeit, sich durch die Räume zu bewegen, indem er von Batterie zu Batterie springt oder Aufzüge benutzt, die sich vertikal oder horizontal bewegen. Manchmal gibt es Portale, durch die sich der Spieler zu einem anderen Punkt im Raum teleportieren kann.
Mike hat keine Verteidigung gegen Aliens. Die einzige Möglichkeit, ein Level zu beenden, besteht daher darin, ihnen auszuweichen, um kein Leben zu verlieren. Schon der Kontakt mit den in manchen Räumen vorhandenen Kühlgebläsen ist fatal.
Um die Sache noch komplizierter zu machen, gibt es ein Zeitlimit, nach dem der Spieler ein Leben verliert.
Nach Aktivierung einer bestimmten Anzahl von Batterien erscheint für etwa 10 Sekunden ein Kristall. Der Spieler kann versuchen, es aufzuheben, um die Punktzahl zu erhöhen.
Sobald alle Batterien in einem Raum aktiviert wurden, erhält der Spieler eine zusätzliche Punktzahl basierend auf der verbleibenden Zeit und steigt zum nächsten Level auf.
"
https://lowcarb.itch.io/mike-mech-c64

Dienstag, 11. April 2023

Missile Defence (C64) 2023 🕹️🚀

"Der neuinterpretierte, aber klassische Shoot'em Up namens Missile Defence vom Programmierer Dr. Mortal Wombat erinnert an die früheren Arcade-Spiele des Schlages von Missile Command. Es wird ganz klassisch als Ein-Personen-Spiel gespielt.

Das Spiel hat zwei Soundtracks: Einen für eine einzelne SID und einen für zwei SIDs. Die zweite SID muss sich auf $d420 befinden, damit dies funktioniert. Das Spiel erkennt normalerweise den zweiten SID automatisch, aber es kann manuell zwischen den beiden Modi per Taste "D" umgeschaltet werden, wenn dies nicht auf Anhieb funktioniert.

Es gibt zwei absolut sichere Methoden, um einen Atomangriff mit ICBMs (englische Abkürzung für: Intercontinental Ballistic Missile; deutsche Übersetzung: Interkontinentale ballistische Flugkörperraketen) zu überleben: Verteidigung mit Anti-Raketen oder "Ducken und in Deckung gehen" ("Duck and Cover"), wobei ein einfacher Schreibtisch eine Multi-Megatonnen-Atombombe abwehren kann...
Ihre Aufgabe ist es, sechs Großstädte vor einem globalen Atomangriff zu schützen, sonst gehen sie mit ihnen unter.

Sie kontrollieren drei Abschussrampen für ICBM-Raketen. Wenn Ihnen die Raketen ausgehen oder alle Ihre Abschussrampen zerstört werden, haben Sie bis zum Ende der Phase kein Glück mehr... und im Endeffekt können sie nur noch "Duck and Cover" anwenden..."
https://www.c64-wiki.de/wiki/Missile_Defence

Download des Spiels:

https://drmortalwombat.itch.io/missile-defence

Samstag, 8. April 2023

Balls like a Frog - BLAF (C64) 2023 🐸⚽🕹️

Die C64-Umsetzung des einfachen, aber interessanten Logikspiels "Balls like a Frog" (kurz: BLAF) exisitiert seit dem Jahr 2003 als PC-Spiel unter Windows namens "Zuma" und "Zuma Deluxe". Es war seiner Zeit so beliebt, das es zügig eine Online-Spieleversion im Webbrowser gab, sowie weitere Umsetzungen für den Macintosh und mobile Spielekonsolen erfolgten.

Wenn man bedenkt, dass das Kugelabschießen seit Puzzle Bobble oder dem Spieleprinzipen von Arkanoid, Break Out oder Tetris sich ständig großer Beliebtheit bei den Spielern erfreute, ist dies kein Wunder!
https://www.c64-wiki.de/wiki/Balls_like_a_Frog

Download:

https://drmortalwombat.itch.io/balls-like-a-frog

Dienstag, 4. April 2023

Dagon’s Awakening C64 🕹️😉

In diesem Spiel übernehmen Sie die Rolle eines Mitglieds des Esoterischen Ordens von Dagon, der auf dem Weg ist, ein Ritual durchzuführen, um Dagon zu erwecken, einen riesigen Uralten mit einem Gesicht, das ausreicht, um Sterbliche in den Wahnsinn zu treiben.

Die Kulisse ist inspiriert von den Geschichten von H.P. Lovecraft und das Spiel hat mehrere Enden.

Link zum Download:

https://frodewin.itch.io/dagons-awakening

Montag, 3. April 2023

Evil Dungeon (C64 deutsch) ⚔️

Evil Dungeon ist ein in BASIC programmiertes, RPG-basiertes Fantasyadventure für den C64 aus dem Jahr 2023. Der Name des Spiels ist hier Programm, es wird in dunklen Kerkergemäuern, die raffiniert gebaut worden sind, so dass man nicht leicht entkommen kann, gegen das allgegenwärtige Böse aus dem Dunklen gekämpft...
Die Geschichte von Alrik, einem jungen Abenteurer, der sein erstes Abenteuer zu meistern hat. Kämpfen Sie gegen Monster, suchen Sie nach Schätzen und planen Sie Ihre nächsten Schritte, um dem Labyrinth von "Evil Dungeon" zu entkommen.
https://www.c64-wiki.de/wiki/Evil_Dungeon

Download des Spieles:

https://www.retroarts.de/category/evildungeon/

Empfohlener Beitrag

Let´s Play Videos erstellen – Aufnehmen, bearbeiten, hochladen

In diesem Artikel werde ich kurz anreißen, wie man Let’s Play Videos aufnimmt, bearbeitet und auf Youtube veröffentlicht. Ihr werdet erfah...