Donnerstag, 29. Juni 2017

Ubisoft® läutet mit Tanztalent und Künstler Julien Bam den Just Dance World Cup ein! #gaming

Düsseldorf (ots) - Ubisoft® kündigte die neue Just Dance World Cup-Saison mit einem brandneuen Wettbewerbsformat in Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Italien und Spanien an. Der Just Dance World Cup wird von fünf bekannten Social-Media-Stars sowie vielen weiteren Ehrengästen unterstützt und setzt sich das Ziel, die erste auf einem Videospiel basierende Talent-Show zu werden. Im Finale werden schließlich die weltweit 18 besten Just Dance-Tänzer zusammentreffen und um den Pokal des diesjähriges Just Dance World Cups wettfeiern.

Der erste Trailer zum Just Dance World Cup:


Botschafter für Deutschland ist Julien Bam, der dem Wettbewerb mit großer Freude entgegensieht: "Wer meinen Kanal abonniert hat, weiß, dass Tanzen meine größte Leidenschaft ist und mich mein Leben lang schon begleitet. Umso cooler ist es jetzt, Teil der internationalen Just Dance World Cup Jury zu sein."

Ein spezieller Trailer mit den Social-Media-Stars:


In den letzten drei Jahren hat der Just Dance World Cup erfolgreich einen einzigartigen Ansatz in die Welt der eSports-Wettbewerbe gebracht: Er ist die perfekte Kombination aus Videospielen und körperlicher Aktivität. Dieses Jahr geht der Just Dance World Cup neue Wege, indem er den Qualifikationsprozess abändert und in Frankreich, England, Deutschland, Italien und Spanien die Form einer Talent-Show annimmt:

Online-Teilnahme pro Land: Die nationalen Qualifikationen beginnen am 16. Juli. Dabei können sich online vier Kandidaten pro Land qualifizieren.

Offline-Teilnahme mit einem neuen Casting-Format: Im September wird jedes Land weitere vier Kandidaten im Rahmen eines jeweiligen nationalen Castings mit einer Jury auswählen. Frankreich wird in seinem Casting hingegen nur drei Kandidaten auswählen, um einen Platz für einen Kandidaten, der auf der Paris Games Week(1) ermittelt wird, freizuhalten.

Die jeweils vier besten Kandidaten beider Vorauswahlen erhalten ihr Ticket für den Einzug in das nationale Finale, in dem der beste Tänzer gekürzt wird. Der nationale Just Dance-Champion nimmt anschließend an der letzten Phase des Wettbewerbs teil: dem internationalen Just Dance World Cup-Finale Anfang 2018. Der Weltmeister wird die einzigartige Möglichkeit erhalten, bei dem nächsten Just Dance mitzuwirken und seine eigene Map in Just Dance Unlimited* zu gestalten.

Ein Wettbewerb unterstützt durch Social-Media-Stars

Für die vierte Saison hat sich der Just Dance World Cup mit den talentiertesten Youtubern in Europa zusammengeschlossen, die eine junge, engagierte und vernetzte Generation vertreten und die als Just Dance World Cup-Botschafter ihre Begeisterung für den Tanz mit der gesamten Welt teilen sollen. Natoo aus Frankreich, Sophia Grace aus Großbritannien, Julien Bam aus Deutschland, Favij aus Italien und Paula Gonu aus Spanien werden ihre Persönlichkeit und Kreativität beim JDWC einbringen und während der nationalen Finals in der Jury sitzen.

Alles zum Just Dance World Cup finden Sie unter: https://de.justdanceworldcup.com/

Für mehr Informationen zu Just Dance® 2018 besuchen Sie bitte http://justdancegame.com

(1) Paris Games Week 2017 - von 1. bis zum 5. November - https://www.parisgamesweek.com/en/

* Just Dance Unlimited ist ein zusätzlicher Abo-Dienst, der für Just Dance 2016, Just Dance 2017 & Just Dance 2018 verfügbar ist.

Über Ubisoft

Ubisoft ist ein führender Entwickler, Publisher und Distribuent für interaktive Unterhaltungsprodukte und Services mit einem reichhaltigen Portfolio bekannter Marken, darunter Assassin's Creed, Just Dance, die Tom Clancy's Videospiel-Reihe, Rayman, Far Cry und Watch Dogs. Die Teams im weltumspannenden Verbund von Studios und Geschäftsstellen bei Ubisoft widmen sich der Produktion von originellen und unvergesslichen Spielerlebnissen auf allen verbreiteten Plattformen, wie Konsolen, Smartphones, Tablets und PCs. Im Geschäftsjahr 2016-2017 erzielte Ubisoft einen Umsatz von 1.460 Millionen Euro. Mehr Informationen unter http://www.ubisoft.com.

© 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Just Dance, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. Nintendo Switch is a trademark of Nintendo. ©2017 Nintendo. All other trademarks are the property of their respective owners.

Geschäftsführer: Yves Guillemot | Sitz der Gesellschaft: Düsseldorf | Amtsgericht Düsseldorf HRB Nr. 60251 Ubisoft GmbH | Adlerstr. 74 | 40211 Düsseldorf

Pressekontakt:

Veronika Stricker, Fon: 0211 33 800 229,
eMail: veronika.stricker@ubisoft.com

Original-Content von: Ubisoft GmbH, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Let's Play "Prey" - 026 Triff den Koch - #letsplay via @PreyGame


Buchtipps:

Mittwoch, 28. Juni 2017

devcom: Tim Sweeney von Epic Games hält eine der devcom Keynotes - #gaming #News @gamescom

Die devcom gewinnt weitere prominente Sprecher: Unter anderem haben bereits weitere Experten von Epic Games, Blizzard Entertainment, Bohemia Interactive, Wooga, Oculus, Ubisoft, Bluehole Studio und Unity verbindlich zugesagt

Köln, 27. Juni 2017 | Die Liste der Sprecher der devcom developer conference füllt sich weiter mit Schwergewichten der internationalen Games-Branche: Tim Sweeney, Gründer und Präsident von Epic Games, wird die Business-Keynote am letzten Veranstaltungstag der devcom developer conference halten. Das gaben heute Aruba Events, Koelnmesse und der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, bekannt, die Macher der devcom.

Sweeney arbeitet als langjähriger Entwickler der beliebten Unreal Engine wie kaum ein Zweiter direkt an der Schnittstelle zwischen AAA- und Indie-Games sowie zwischen Mobile und PC. Sein Vortrag über Augmented Reality, Virtual Reality und die Erschaffung des Metaversums unterstreicht den Fokus der devcom, das Forum für die wichtigsten Themen der Games-Branche zu sein. Zusätzlich zu Sweeney haben folgende Sprecher bereits fest zugesagt: Rebecca Harwick (Lead Writer bei Wooga) wird über die Zusammenarbeit bei Story-getriebenen Spielen sprechen, Brendan Green (Creative Director von Bluehole Studio) erklärt, wie PlayerUnknown's Battlegrounds ein solches Phänomen geworden ist und PJ Esteves (Studio Director von Playsnak) adressiert in seinem Vortrag die Probleme beim Prototyping von Virtual-Reality-Spielen. Bereits zuvor wurden das Kommen von Craig Morrison (Blizzard Entertainment), Alexander Fernandez (Streamline Studios) sowie Ivan Buchta (Bohemia Interactive) bekannt gegeben. Weiterhin sind außerdem dabei: Rusimov Cvetan (Imperia Online), Oscar Clark (Unity), Adrian Goersch (Black Forest Games), Callum Underwood (Oculus) und Jose Paredes (Reflections). Weitere Sprecher, Talks und Keynote-Themen werden in den nächsten Wochen bekannt gegeben. Neben Sweeneys Vortrag wird es noch eine weitere Business-Keynote sowie zwei Public-Keynotes geben, die sich auch an interessierte gamescom-Besucher richten.

Insgesamt wird das Programm über 50 Vorträge, Panels und Workshops von Sprechern aus allen Bereichen der Branche umfassen und thematisch einen weiten Bogen spannen, mit Schwerpunkten auf Mobile, Virtual Reality und Game Design.

Eine Auswahl an Highlight-Talks auf einen Blick:

  • Brendan Green, Creative Director, Bluehole Studios: From UNKNOWN to PLAYERUNKNOWN: Deconstructing the Phenomenon
  • Rusimov Cvetan, COO, Imperia Online: Hacking the human brain. Irrational Thinking 101
  • Jose Paredes, Reflections - a Ubisoft Studio: The Division Underground DLC: Procedural generation
  • PJ Esteves, Studio Director, Playsnak: PROTOTYPING VR SUCKS! Embrace Chaos, Think Less, Feel more
  • Rebecca Harwick, Lead Writer, Wooga: Best Practices for Narrative Collaboration Across Disciplines in Story-Driven Games
  • Craig Morrison, Design Manager, Blizzard Entertainment: The Power of Us - Ten rules for forging genuine creative collaboration
  • Alexander Fernandez, CEO, Streamline Studios: The evolution of game development into Co-Development
  • Ivan Buchta, Creative Director, Bohemia Interactive:
  • Geodata in Environments of Arma and DayZ
© gamescom 2017
Das neue Spieleindustrieforum devcom findet in diesem Sommer erstmals als Begleitveranstaltung zur gamescom statt. Vom 20. bis 24. August (Sonntag bis Donnerstag) bietet die devcom ein vielfältiges Programm, darunter insbesondere am Montag die devcom developer conference, die devcom summits und den neuen Networking-Bereich, die devcom developer lounge.

Außer den Keynotes und Panels der devcom developer conference zählen auch Workshops, Summits, Master Classes und Matchmaking zum umfangreichen Angebot:

* devcom Master Classes sind zweistündige Round Tables für bis zu 40 Teilnehmer zu
den Themen Marketing, Game Design und Production sowie Sales.
* devcom Summits sind drei eintägige Summits mit den Schwerpunkten Mobile
Gaming, Virtual Reality und Monetarisierung.


Hinzu kommen die offiziellen Keynotes der gamescom von Dienstag bis Donnerstag. Abgerundet wird das exklusive Programm mit der Indie-Konferenz RESPAWN. Die devcom bietet mit ihren Talks, Workshops, Tutorials und Keynotes für alle Akteure der Spieleindustrie das passende Event, vom Game-Design-Studenten über Young Professionals bis hin zu Senior Entwicklern und Managern auf Geschäftsführungsebene.

Weitere Informationen zur devcom und ihren einzelnen Events und Konferenzen gibt es unter: devcom.global

gamescom bei Facebook:
https://www.facebook.com/gamescom

gamescom bei twitter:
www.twitter.com/gamescom

Ihr Kontakt bei Rückfragen:

Gunnar Lott
Visibility Communications
devcom@visibilitycommunications.com

Kathrin Münker
Kommunikationsmanagerin
Koelnmesse GmbH
Messeplatz 1
50679 Köln
Deutschland
Telefon: +49 221 821-2528
Telefax: +49 221 821-3544
k.muenker@koelnmesse.de
www.koelnmesse.de


Buchtipps:

Dienstag, 27. Juni 2017

Shooting Star Connor McDavid wird EA SPORTS NHL 18 Coverstar - #gaming @easports

Im Rahmen der 2017 NHL Awards wurde mit Connor McDavid, dem 20 jährigen Gewinner der Art Ross Trophy (wird an den Spieler mit den meisten Scorerpunkten verliehen) und gefeierten Center und Kapitän der Edmonton Oilers, der neue Coverstar von EA SPORTS NHL 18 vorgestellt. Außerdem konnten in Las Vegas Hockey-Fans einen Blick auf EA SPORTS NHL 18 und den von T-Mobile präsentierten NHL Expansion Draft werfen.

Ein erstes Video gibt es hier:

Auf dem Cover von NHL 18 zu sein, ist eine unglaubliche Ehre“, so Connor McDavid von den Edmonton Oilers. „Seit ich ein Kind war, habe ich EA SPORTS NHL jedes Jahr gespielt. Auf dem Cover zu erscheinen, was vor mir so viele Spieler, die ich respektiere und bewundere geschafft haben, ist extrem aufregend. Ich kann es kaum erwarten, NHL 18 zu spielen.

Durch die Creative-Attack Steuerungen und dem brandneuen Defensive-Skill-Stick präsentiert NHL 18 das Tempo, den Skill und die Kreativität der heutigen, jungen NHL. Während der neue 3-gegen-3 NHL THREES-Modus rasante Action bietet, können Spieler im Franchise-Modus dank des neuen Expansion Draft erstmals die Vegas Golden Knights spielen oder ihr eigenes 32. NHL-Team erstellen und draften. Eine vollständige Liste der neuen Features von NHL 18 ist auf der offiziellen Website zu finden.

Fans können sich ab jetzt für die öffentliche Beta von EA SPORTS NHL 18 registrieren, welche am 25. Juli 2017 startet. Insgesamt werden drei verschiedene Modi spielbar sein: NHL THREES, EA SPORTS Hockey League und Online Versus. Weitere Details und Informationen zur Registrierung sind auf www.easports.com/de/nhl/beta erhältlich.

Der Eishockeysport befindet sich gerade im Umbruch. Eine neue Generation junger Spieler bringt mehr Tempo, Talent und Kreativität denn je in das Spiel“, sagte Sean Ramjagsingh, Lead Producer, NHL 18. „NHL 18 fängt alles ein, was die neue NHL so ausmacht. Während die Creative-Attack Steuerungen alle spektakulären Moves ermöglicht, die sich die Spieler vorstellen können, erweitert NHL THREES das Spiel um das Tempo und die Aufregung einer 3-gegen-3-Partie.

NHL 18 erscheint weltweit am 15. September 2017 für Xbox One und PlayStation 4. Ab heute können Spieler die EA SPORTS NHL 18 Young Stars Edition und die EA SPORTS NHL 18 Young Stars Deluxe Edition vorbestellen, die ab dem 12. September drei Tage Vorabzugang zur Vollversion sowie Connor McDavid-Inhalte, wie ein Connor McDavid Rookie HUT-Objekt, einen Connor McDavid-Torjubel und ein eigenes HUT-Trikot von adidas und Connor McDavid, gewähren. Die Young Stars Edition enthält außerdem 20 Gold Plus-Packs für Hockey Ultimate Team und ein Rookie HUT-Objekt des Wunschteams des jeweiligen Spielers. Die EA SPORTS NHL 18 Young Stars Deluxe Edition enthält alle genannten Vorteile sowie 20 zusätzliche Gold Plus-Packs für Hockey Ultimate Team. Weitere Details und die Möglichkeit, das Spiel vorzubestellen gibt es auf www.easports.com/nhl/buy. EA Access-Mitglieder erhalten ab Samstag, den 09.September bis zu zehn Stunden Spielzeit im Rahmen der EA Access Play First Trial.

NHL 18 Assets sind hier verfügbar: http://www.ea-extranet.de/shortlink/yiwl/A564EA


Buchtipps:

gamescom wächst weiter: Ausstellungsfläche steigt 2017 auf 201.000 Quadratmeter - #gamescom2017 #gaming

Nachdem 2015 die Ausstellungsfläche der gamescom auf 193.000 Bruttoquadratmeter und damit um 18 Prozent erweitert wurde, setzt das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele seinen Wachstumskurs jetzt weiter fort: Erstmals belegt die gamescom (22. bis 26. August) zusätzlich die Halle 1 des Kölner Messegeländes. Insgesamt umfasst die gamescom 2017 damit eine Bruttofläche von 201.000 Quadratmetern, was einem Plus von 4 Prozent entspricht. Die Halle 1 wird Teil der business area und exklusiv durch Electronic Arts belegt.

"Die zusätzliche Belegung der Halle 1 und damit die Erweiterung der business area unterstreicht abermals die Bedeutung der gamescom als führende europäische Businessplattform der Gaming-Branche", sagt Tim Endres, Director gamescom. "Für uns ist die Nachfrage nach größeren und zusätzlichen Ausstellungsflächen in der business area ein klares Signal, dass die gamescom der europäische Pflichttermin der Branche ist." Durch die Erweiterung der business area um die Halle 1 und dem damit verbundenen Umzug von Electronic Arts aus der Halle 4.1 werden in diesem Bereich wieder Ausstellungsflächen frei. Dadurch kann die Koelnmesse sowohl der Nachfrage nach Standvergrößerungen bestehender business area-Aussteller als auch Neuausstellern gerecht werden. Erstmals in der business area vertreten werden sein u.a. die Gruppe der ASOCIACIÓN PERUANA DE DESARROLLADOR (Peru), der BRAZILIAN GAME DEVELOPERS (Brasilien) sowie die Gruppe RGDA ROMANIAN GAME (Rumänien). Die freigewordene Fläche in der Halle 4.1 ist bereits zu 60 Prozent vermietet.

Der Fachbesucher-Bereich, die business area, wird 2017 in den Hallen 1, 2, 3.2. und 4 geöffnet sein. Die entertainment area erstreckt sich über die Hallen 5 bis 10.

gamescom bei Facebook:
https://www.facebook.com/gamescom.cologne

gamescom bei twitter:
www.twitter.com/gamescom

Ihr Kontakt bei Rückfragen:

Kathrin Münker
Kommunikationsmanagerin

Koelnmesse GmbH
Messeplatz 1
50679 Köln
Deutschland
Telefon: +49 221 821-2528
Telefax: +49 221 821-3544
k.muenker@koelnmesse.de
www.koelnmesse.de


Buchtipps:

Let's Play "Prey" - 025 In Alex Zimmer - #letsplay via @PreyGame




Buchtipps:

Montag, 26. Juni 2017

Art of Conquest macht weltweites Debut auf HiGame, internationale Spieler können Spiel zum ersten Mal erleben - #gaming

Peking (ots/PRNewswire) - Am 23. Juni 2017 hat Lilith Games sein Spiel Art of Conquest auf Huawei HiGame als weltweiten Release vorgestellt. Mit diesem Release können Spieler im Nahen Osten und in Südostasien das Spiel erleben und sich über exklusive In-Game-Geschenke freuen.

Highlights, begeisterte Bewertungen und angeboten von Apple, Google and Huawei

In 3 Jahren unermüdlicher Arbeit entstand Art of Conquest, das 2. von Lilith Game entwickelte Strategiespiel nach Soul Hunters. Nach seinem Debut am 6. Juni wurde Art of Conquest von den Gaming-Medien durch die Bank in höchsten Tönen gelobt. In über 140 Ländern wurde Art of Conquest sowohl auf iOS als auch auf Google Play unter den Top-Spielempfehlungen auf der Homepage aufgeführt.

Art of Conquest ist ein Echtzeit-Strategiespiel für Mobilgeräte. Es verfügt über eine eigenentwickelte Grafik im europäischen oder amerikanischen Stil und einzigartige Gefechtstechniken. Es unterstützt 600 unabhängige Schlachten, die beispiellose Möglichkeiten bei Gefechtsformation und Schlachtführung ermöglichen. Darüber hinaus können Spieler mehr als 20 verschiedene Heroes sammeln und ausbilden. Jeder hat seine ganz eigenen Fähigkeiten, wodurch ein komplett neues Strategieerlebnis entsteht.

Huawei stellt im Stillen seine Gaming-Plattform für Integration und globale Verbreitung online

Nach Apple und Google ist Huawei das dritte Unternehmen, das eine weltweite Plattform für Spiele und Apps anbietet. Huawei hat seine HiGame-Plattform im Ausland von langer Hand vorbereitet. Sie bietet Entwicklern professionelle, bequeme und umfassende Leistungen zur Spielintegration. Entwickler werden auch durch technischen Support unterstützt, um eine schnelle und unkomplizierte Integration und globale Verbreitung zu ermöglichen. Es wird erwartet, dass die Leistungen bis 2017 in mehr als 30 Ländern und Regionen weltweit zur Verfügung stehen.

Dank der globalen Ausrichtung von Huawei bietet Huawei HiGame Entwicklern eine Fülle kostenloser Online- und Offline-Ressourcen. 2016 hat Huawei mit 29 % und 139 Millionen verkauften Smartphones das durchschnittliche Branchenwachstum deutlich überschritten. Huaweis B2C-Services erzielten in 40 Ländern eine unglaubliche Umsatzsteigerung von 100 %. Daran beteiligt waren der HiGame-Kundenstamm, Huaweis eigene offizielle Medienarbeit und sein Mobiltelefonmarketing sowie gemeinsame Verkaufsaktionen mit Einzelhändlern weltweit. Beispielsweise wurde Art of Conquest von HiGame mit einer Fülle von Marketingressourcen unterstützt, darunter kundenseitige Banner, offizielle Facebook Push-Benachrichtigungen, Huawei Mobiltelefondesigns und vieles mehr.

"Auf Basis von Huaweis globaler Plattform und den Premium-Inhalten von Lilith sind wir überzeugt, dass das globale Debut von Art of Conquest auf HiGame ein großer Erfolg wird", war von HiGame zu hören. "[Wir] sehen dies auch als einen Anfang, um Entwickler auf der ganzen Welt durch technischen Support sowie Hilfestellung bei Onlineverkehr und operativem Geschäft zu unterstützen, um hoffentlich eine Win-Win-Situation zu schaffen."

Informationen zu Huaweis HiGame

HiGame ist die globale Marke für Huaweis Gaming-Center. Als Game-Vertrieb für Huaweis Markt deckt HiGame die gesamte Reichweite des Unternehmens im Mobilsektor ab, einschließlich China, Südostasien, Naher Osten, Westeuropa, Lateinamerika und Afrika.

Informationen zu Lilith Games

Das 2015 gegründete Lilith Games hat sich von Jahr zu Jahr stärker positioniert. Nach dem Riesenerfolg seines Handyspiels Soul Hunters, das ein neues Genre einläutete, bereichert Lilith mit Art of Conquest erneut den Markt für Handyspiele und das MMORTS-Genre insgesamt durch Stil, Qualität und Innovation.

Pressekontakt:

Trevor
trevor.wang@hkstrategies.com
86-15010967283

Original-Content von: Huawei HiGame, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Freitag, 23. Juni 2017

Bundeskanzlerin Merkel eröffnet erstmals gamescom - #gaming #gamescom2017

Bundeskanzlerin Merkel eröffnet erstmals gamescom

Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel wird am Dienstag, den 22. August 2017 erstmals die gamescom in Köln eröffnen, das weltgrößte Event für Computer- und Videospiele. Das gaben heute die Koelnmesse, Veranstalter der gamescom, und der BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware, Träger der gamescom, gemeinsam bekannt.

© gamesom 2017
"Wir empfinden es als große Ehre und Anerkennung, dass Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel in diesem Jahr am Eröffnungsrundgang der gamescom teilnehmen wird", sagt Felix Falk, Geschäftsführer des BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. "Der Besuch von Frau Dr. Merkel unterstreicht die Bedeutung der Games-Branche für den Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandort Deutschland. Ob Virtual Reality, Gamification oder 3D-Simulationen: Die Technologien der Games-Branche nehmen bereits heute eine zentrale Rolle bei der Digitalisierung und Vernetzung von Wirtschaft und Gesellschaft ein. Deutschland braucht eine starke Games-Branche, um sich auch in der digitalisierten Wirtschaft eine Top-Position zu sichern."

Auch beim Veranstalter der gamescom, der Koelnmesse GmbH, wurde die Zusage freudig aufgenommen: "Für uns ist die Teilnahme der Bundeskanzlerin ein Zeichen großer Wertschätzung", sagt Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH. "Sie honoriert mit ihrem Besuch die Entwicklung der gamescom zu einer der erfolgreichsten und größten Veranstaltungen im deutschen Messewesen. Heute ist die gamescom das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele. Sie unterstreicht die Stellung der Koelnmesse als einen der führenden Messeveranstalter im Bereich Digital Media und Entertainment weltweit."

Die gamescom ist das weltweit größte Event für Computer- und Videospiele und Europas wichtigste Business-Plattform der Games-Branche. Im vergangenen Jahr kamen 345.000 Besucher aus 97 Ländern nach Köln, um sich über die Highlights und Trends der 877 ausstellenden Unternehmen aus 54 Ländern zu informieren. Zusammen mit dem gamescom city festival in der Kölner Innenstadt bewegte die gamescom mehr als eine halbe Million Menschen nach und in der Rheinmetropole.

gamescom bei Facebook:

https://www.facebook.com/gamescom.cologne

gamescom bei twitter

www.twitter.com/gamescom

Ihr Kontakt bei Rückfragen:

Martin Puppe
BIU - Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware


Charlottenstraße 62
10117 Berlin
Tel.: 030 2408779-20
Fax: 030 2408779-11
eMail: puppe@biu-online.de


Kathrin Münker
Kommunikationsmanagerin Koelnmesse/gamescom

Koelnmesse GmbH
Messeplatz 1
50679 Köln
Deutschland
Telefon: +49 221 821-2528
Telefax: +49 221 821-3544
k.muenker@koelnmesse.de
www.koelnmesse.de


Buchtipps:

Donnerstag, 22. Juni 2017

Das Shared-World-Action-RPG Anthem erscheint im Herbst 2018 - #Gaming #RPG @EA

Electronic Arts kündigt mit Anthem ein neues Shared-World-Action-RPG für Herbst 2018 an. Die neue IP von BioWare erscheint für Xbox One, PC und PlayStation 4. In Anthem tauchen die Spieler in ein Universum voller futuristischer Technologien und vergessener Schätze ein. Diese Welt ist allerdings auch von wilden Bestien und skrupellosen Plünderern bevölkert. Daher werden tapfere Söldner gebraucht, um jene Kräfte zu Fall zu bringen, die die Vernichtung der Menschheit planen.

Unsere Entwickler von BioWare erschaffen etwas Außergewöhnliches“, so Patrick Soderlund, Executive Vice President von EA Worldwide Studios. „Wir bringen die Frostbite-Engine auf ein neues Niveau und entwickeln ein Spiel, das anders ist als alles, was EA je veröffentlicht hat. Wir erzählen eine neue Geschichte und erschaffen ein soziales, kooperatives Erlebnis. Das alles binden wir in eine dynamische, offene Welt ein, die sich über Jahre kontinuierlich verändern wird.

In Anthem können bis zu vier Freunde gemeinsam die Geheimnisse der Welt entdecken und sich ihren größten Gefahren stellen. Erfolgreiche Söldner erlangen dadurch nicht nur großen Ruhm, sondern werden für ihre Taten auch reich belohnt. Im Laufe ihres Abenteuers können die Spieler ihre Söldner mit mächtigen Javelin-Exosuits ausstatten, die über besondere Waffen und Fähigkeiten verfügen. Die Spieler können ihren Javelin mit erworbenen oder selbst hergestellten Ausrüstungsteilen individuell anpassen und sich dauerhaft in der Welt von Anthem verewigen.

Der erste Teaser zum Spiel ist hier zu sehen:


Einen ersten Einblick in das Anthem-Gameplay gibt es unter folgendem Link:
https://www.youtube.com/watch?v=eXtrJydgRWk

Weitere Informationen zu Anthem sind auf der offiziellen Website verfügbar. Interessierte Spieler können sich zudem für den Anthem-Newsletter registrieren, um als Erste sämtliche Neuigkeiten über das Spiel zu erhalten.


Buchtipps:

Let's Play "Prey" - 024 Stimmproben - #letsplay via @PreyGame


Buchtipps:

Mittwoch, 21. Juni 2017

Futurama: Worlds of Tomorrow startet am 29. Juni - #Gaming #App @playfuturama

Culver City, Kalifornien (ots/PRNewswire) - Das auf der erfolgreichen TV-Comic-Serie FUTURAMA basierende Mobile-Game von Jam City und TinyCo wird am Donnerstag, den 29. Juni im App Store und bei Google Play veröffentlicht

Jam City kündigte heute über sein Game Studio TinyCo zusammen mit FoxNext Games an, dass ihr Mobile-Game Futurama: Worlds of Tomorrow am 29. Juni im App Store und bei Google Play an den Start geht. Um die bevorstehende Veröffentlichung zu feiern, hat TinyCo einen neuen, voll animierten Trailer mit den legendären Wissenschafts- und Science-Fiction-Größen Stephen Hawking, George Takei, Bill Nye und Neil deGrasse Tyson veröffentlicht. Darüber hinaus wirken alle vier Stars als spielbare Charaktere im Spiel mit, jeder mit seinem eigenen einzigartigen Handlungsstrang. Der Trailer wurde in Kooperation mit dem FUTURAMA-Gründer und ausführenden Produzenten Matt Groening und seiner Curiosity Company, dem ausführenden Produzenten David X. Cohen, den originalen FUTURAMA-Autoren und Rough Draft Studios erstellt. Er setzt das Engagement von TinyCo fort, eng mit dem ursprünglichen FUTURAMA-Team zusammenzuarbeiten, um so neue FUTURAMA-Geschichten zum Leben zu erwecken. Weitere spaßige FUTURAMA-Überraschungen, einschließlich zusätzlicher Original-Animation, werden in den kommenden Wochen mitgeteilt.

Den neuen offiziellen Trailer zum Starttermin von Futurama: Worlds of Tomorrow:


Futurama: Worlds of Tomorrow, das sich kostenlos spielen lässt, verbindet Simulation, Kampf, galaktische Erkundung und Wähle-Dein-eigenes-Abenteuer-Gameplay, um die Eskapaden der Planet-Express-Crew zum Leben zu erwecken.

Futurama: Worlds of Tomorrow erscheint für mobile Geräte am 29. Juni im App Store, bei Google Play und im Amazon Appstore. Weitere Informationen zum Spiel werden in Kürze veröffentlicht. Um über weitere Veröffentlichungsinformationen zu Futurama: Worlds of Tomorrow auf dem Laufenden zu bleiben und sich mit FUTURAMA-Fans zu verbinden, die dabei helfen werden, das Spiel zu gestalten, besuchen Sie: www.fb.com/playfuturama, www.twitter.com/playfuturama und www.Jam City.com.

Außerdem kann man bei Google Play unter https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Jam City.futurama vorregistrieren oder sich auf www.youwillplayfuturama.com anmelden, um bei Veröffentlichung des Spiels eine Benachrichtigung zu erhalten.

Informationen zu Jam City


Jam City ist ein in Los Angeles ansässiges Mobile Game-Unternehmen mit globaler Reichweite, das 2010 von den ehemaligen MySpace-Mitgründern Chris DeWolfe und Aber Whitcomb und von Josh Yguado, vormals im Vorstand von 20th Century Fox, ins Leben gerufen wurde. Jam City ist Schöpfer von 6 der umsatzstärksten Top 100-Spiele in den App-Stores von Apple und Google in den USA. Das Portfolio, das unter anderem die Titel Cookie Jam, Panda Pop, Family Guy: The Quest for Stuff und Marvel Avengers Academy umfasst, wurde mehr als 800 Millionen Mal heruntergeladen und wird regelmäßig von monatlich rund 50 Millionen Menschen gespielt. Jam City ist mit Studios in Seattle, San Francisco, San Diego und Buenos Aires vertreten. Im Jahre 2016 übernahm Jam City TinyCo, ein Studio in San Francisco, das maßgeblich daran beteiligt ist, die weltweit populärsten Entertainment-Franchises in die Welt der Handyspiele umzusetzen.

Informationen zu FoxNext Games


FoxNext Games, ein Geschäftsbereich der FoxNext-Gruppe, produziert preisgekrönte Games, die auf den weltweit anerkannten Film- und Fernsehtiteln von Twentieth Century Fox basieren. FoxNext Games bringt Triple-A-Qualität und Genuss für Millionen von Spielern jeden Tag mit Spielen wie ALIEN(TM) ISOLATION, ANGRY BIRDS(TM) RIO, THE SIMPSONS(TM) TAPPED OUT, FAMILY GUY: MISSION SACHENSUCHE, ANIMATION THROWDOWN: THE QUEST FOR CARDS, SUGAR SMASH: THE BOOK OF LIFE, u. v. m.

Informationen zu Rough Draft Studios


Rough Draft Studios, Inc. wurde 1991 gegründet und ist ein preisgekröntes Animations-Studio, das sich auf traditionelle Charakter-Animation, Computer-Animation und die Mischung von beiden Medien spezialisiert hat. Supervising Director Peter Avanzino, Produzentin/Partnerin Claudia Katz und der Rest der Rough-Draft-Truppe freuen sich sehr bei Futurama: Worlds of Tomorrow von Jam City tatkräftige Unterstützung zu leisten.

Informationen zu FUTURAMA


FUTURAMA konzentriert sich auf das Leben von PHILIP J. FRY (Billy West), einem 25-jährigen Pizzaboten, der sich am 31. Dezember 1999 versehentlich einfriert und 1.000 Jahre später wieder erwacht. Bei Planet Express, einem interplanetaren Lieferdienst, beginnt er ein neues Leben. Dort trifft er auf die unterschiedlichsten Charaktere, darunter sein Schwarm LEELA (Katey Sagal), ein sexy Zyklop, mit Aggressionsbewältigungsproblemen, sein bester Freund BENDER (John DiMaggio), ein bierbetriebener kleptomanischer Roboter, PROFESSOR FARNSWORTH (Billy West), ein brillanter aber dennoch zerstreuter Wissenschaftler und unerschrockener Erfinder, HERMES (Phil LaMarr), der detailorientierte Bürokrat des Unternehmens, AMY (Lauren Tom), eine Praktikantin, die genauso niedlich-hübsch wie tollpatschig ist, und ZOIDBERG (Billy West), ein Krebsmensch und selbsternannter Menschenexperte. Im Laufe seiner Abenteuer begegnet das Team MOM (Tress MacNeille), der unflätigen Besitzerin von MomCorp, ZAPP BRANNIGAN (Billy West), dem eitlen, selbstbewussten Kapitän des Raumschiffs Nimbus und vielen anderen. Genau wie heute ist das Leben in der Zukunft eine komplexe Mischung aus dem Wunderbaren und Schrecklichen, wobei sich immer noch über die Dinge lachen lässt, egal wie wild und verrückt sie auch sind. Frys Einführung in das Leben in New New York beinhaltet einen Besuch im Head Museum, wo die Köpfe der renommiertesten und einflussreichsten Personen der Menschheit leben. Vor einer Kulisse von nervtötenden Aliens, verärgerten Robotern und fehlerhaften Gadgets erkennt Fry, dass die Menschen immer noch mit den gleichen alltäglichen Sorgen des Lebens und der Liebe kämpfen. FUTURAMA, die von Matt Groening entworfene Emmy-prämierte Serie, wird von Twentieth Century Fox Television in Zusammenarbeit mit der Curiosity Company produziert. Die Animation stammt von Rough Draft Studios, Inc. und Groening, David X. Cohen und Ken Keeler sind die ausführenden Produzenten. FUTURAMA wird von 20th Century Fox Television Distribution vertrieben.


Pressekontakt:


Sarah Ross
Jam City / sarahr@jamcity.com / 310-924-1404

Kjell Vistad | Gilberto Williams-Gamboa
ONE PR Studio (für Jam City in den USA) / jamcity@oneprstudio.com /
510-893-3271

Original-Content von: Jam City, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Montag, 19. Juni 2017

Cinkciarz Group stellt computerspielintegrierte Bezahllösung zur E3 2017 vor - #gaming

London (ots/PRNewswire) - Die Spieleindustrie wächst und der Bedarf an einer Bezahlmöglichkeit, die mit der jeweiligen Spieleschnittstelle harmoniert, steigt rasch. Conotoxia Pay erfüllt diesen Bedarf mithilfe eines bereits bestehenden Tools.

Conotoxia Pay wird die Bezahlweise und das Spielverhalten der Gamer revolutionieren. Die bequem anzuwendende Lösung, welche die Reichweite der Entwickler in Bezug auf die Gamer weltweit verbessern wird, befindet sich derzeitig im Entwicklungsstadium. Im aktuellen Stadium ermöglicht das Unternehmen die einzigartige Gelegenheit, Feedback von Spieleentwicklern und Softwareprogrammierern entgegenzunehmen und auszuwerten.

Conotoxia Pay bietet seinen Dienst in den 24 gängigsten Währungen der Welt an. In naher Zukunft wird diese Anzahl exponentiell auf über 140 Währungen ansteigen.

Der Nutzen, den Conotoxia Pay der Branche bringen wird, wird sich für alle Beteiligten lohnen - für die Gamer, die Multiplayer-Plattformen, für die Game Stores im Internet und die Spieleentwickler. Diese Bezahllösung ermöglicht größere Einsparungen für jeden und überall. "Erstklassige, innovative und sichere Technologie ist ein essenzieller Bestandteil unserer Geschäftsstrategie. In Verbindung mit unserem Engagement anderen Unternehmen zu mehr Wachstum zu verhelfen, ist unsere Bekenntnis zu Spitzenleistung im Bereich Kundenbetreuung unser wichtigstes Anliegen", so Kamil Sahaj, CMO Cinkciarz.

Conotoxia präsentiert Conotoxia Pay führenden Unternehmen der Gaming-Industrie zur E3 2017, die vom 13.-15. Juni im Los Angeles Convention Center im sonnigen L.A. stattfinden wird. E3 ist das erste alljährlich stattfindende Event für Video-, Computer- und Handyspiele sowie für zugehörige Produkte und Dienste. Der Kongress wird wegweisende und innovative Unternehmen anziehen und neue Technologien und Dienste offenbaren. Vertreter der Cinkciarz Group werden auf dem Kongress stets verfügbar sein, Präsentationen durchführen, Fragen beantworten und mit Machern der Gaming-Industrie sprechen sowie die Fähigkeiten von Conotoxia Pay unter Beweis stellen.

Pressekontakt:

Kalina Stawiarz
Marketing & PR Manager
k.stawiarz@cinkciarz.pl
+48-726-666-644

Original-Content von: Cinkciarz.pl, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Samstag, 17. Juni 2017

Alienware rüstet sein Flaggschiff weiter auf und bringt neue Peripheriegeräte auf den Markt - #Gaming

Frankfurt am Main, 14. Juni 2017 — Alienware hat auf der Spielemesse E3 in Los Angeles zahlreiche Neuheiten präsentiert. Der Gaming-Desktop Alienware Area-51 wird mit aktuellen Multi-Core-Prozessoren ausgestattet, das Gaming-Notebook Alienware 15 mit Max-Q-Technologie. Außerdem können sich Gamer auf spezielle Monitore, Tastaturen und Mäuse aus dem Hause Alienware freuen.

Alienware Desktop mit Peripherie
(Bild: Dell)
Das Flaggschiff von Alienware, der Gaming-Desktop Alienware Area-51, schraubt seine Performance mit neuen Multi-Core-Prozessoren von Intel und AMD weiter nach oben. Variante eins der neuen Geräte ist mit Prozessoren der Intel Core X-Series bestückt, Variante zwei mit AMD Ryzen Threadripper. Beide Varianten machen Gamer glücklich, die nach größtmöglicher Leistung verlangen und die besten Maschinen für 4K-, 8K- und VR-Anwendungen suchen. Als exklusiver OEM-Launch-Partner für vorgefertigte Systeme mit AMD Ryzen Threadripper stattet Dell seinen Alienware Area-51 erstmals mit 16 Kernen und 32 Threads aus. Sämtliche Kerne dieses High-End-Prozessors werden ab Werk übertaktet ausgeliefert. Der Alienware Area-51 mit Intel Core i9 Prozessoren der X-Serie richtet sich an Gamer, deren Anwendungen am besten mit erhöhten Taktfrequenzen von bis zu 4,5 GHz laufen.

Das Gaming-Notebook Alienware 15 wird mit der neuen Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 1080 mit Max-Q-Technologie ausgerüstet. Die Adaption dieser Technologie ermöglicht es Alienware, höchste Leistung für Gaming, VR-Anwendungen und weitere Applikationen in ein 15-Zoll-Notebook zu packen. Das Gerät balanciert Performance und Mobilität perfekt aus und bringt alle nötigen Ein- und Ausgänge für gängiges Gaming-Zubehör und VR-Headsets mit. Der 99-Wh-Akku verlängert das mobile Spielvergnügen, das die Gamer eingetaucht in AlienFX-Beleuchtung und mit einer für heiße Kämpfe optimierten Tastatur genießen können.


Monitore, Keyboards und Mäuse speziell für Gamer

Auf vielfachen Wunsch bringt Alienware außerdem eine ganze Reihe hochleistungsfähiger Monitore und Peripheriegeräte auf den Markt. Sie verfügen allesamt über das Premium-Design, die hochwertigen Spezifikationen und die große Individualisierbarkeit, die Gamer von Alienware gewohnt sind. Dazu zählt unter anderem die AlienFX-Beleuchtung, die sich bei über 150 Spielen einsetzen lässt, darunter Civilization VI, Shadow Warrior 2 und das für August 2017 angekündigte Agents of Mayhem.

Alienware Gaming Monitor: Der 25-Zoll-Monitor steht mit NVIDIA G-SYNC (AW2518H) oder AMD FreeSync (AW2518HF) zur Auswahl. Seine extrem kurze Reaktionszeit von einer Millisekunde und die native Bildwiederholfrequenz von 240 Hz sorgen für ein responsives, praktisch verzögerungsfreies Spielvergnügen. Der Monitor bringt eine Auflösung von 1.920 x 1.080 Pixeln ebenso mit wie drei voreingestellte Bildschirm-Modi und einen voll justierbaren Standfuß. Durch seinen ultraschmalen Rahmen ermöglicht er beim Einsatz mehrerer Geräte einen nahtlosen Rundum-Blick.

Alienware Advanced Gaming Keyboard: Die Tastatur kombiniert Gamer-freundliches Design mit intuitiver Software und ermöglicht ein Premium-Spielvergnügen zu einem erschwinglichen Preis. Mechanische Tasten mit braunen Schaltern sorgen für präzise, responsive und konsistente Anschläge, fünf von ihnen können Makrobefehle zugewiesen werden. Mit Hilfe des Alienware Control Center können Gamer außerdem sämtliche Tasten für gewünschte Kommandos konfigurieren und die Tastatur so umfänglich personalisieren.

Alienware Pro Gaming Keyboard: Die Pro-Variante der Tastatur bringt dieselben zentralen Design-Elemente wie die Advanced-Variante mit, erhöht das Spielvergnügen aber durch zusätzliche Features noch weiter. Dazu zählen etwa eine Lautstärkekontrolle mittels Drehregler und die RGB-AlienFX-Hintergrundbeleuchtung mit 13 Zonen. Der On-Board-Speicher der Tastatur ermöglicht außerdem ein neues Niveau an intelligenten Optionen für die Zuweisung von Tastenkombinationen.

Alienware Advanced Gaming Mouse: Die Maus für Gamer verbindet ergonomisches Design mit intelligenter Software und bietet umfangreiche Konfigurationsmöglichkeiten. Um je nach Anforderung während des Spielens zwischen möglichst präzisen und schnellen Bewegungen wechseln zu können, lässt sich die DPI der Maus „on the fly“ einstellen. Darüber hinaus ist sie mit insgesamt neun Buttons ausgestattet, denen sich allesamt individuelle Funktionen zuweisen lassen.

Alienware Elite Gaming Mouse: Sie erweitert das Leistungsspektrum der Advanced-Variante durch zusätzliche Individualisierungs-Optionen. So bringt sie etwa abnehmbare Seitengriffe mit, um sich perfekt an die Hände des Spielers anzupassen. Mit ihren bis zu 13 programmierbaren Buttons eignet sich die Maus außerdem ideal für MMO-Games wie World of Warcraft. Da sich das Gewicht einer Maus auf Präzision und Geschwindigkeit der Cursorbewegung auswirkt, lässt sich das Gewicht der Alienware Elite Gaming Mouse durch vier voreingestellte Levels regulieren – je nachdem, ob im Moment eher Präzision oder Geschwindigkeit gefragt ist.


Fortgesetzte Unterstützung der E-Sport-Szene

Dell und Alienware haben den E-Sport von Anfang an unterstützt und so zu seinem kometenhaften Aufstieg beigetragen. Sponsoring-Aktivitäten führten zu langjährigen Partnerschaften mit E-Sport-Teams wie Team Liquid oder Team Dignitas und Wettbewerben wie der ELEAGUE. Auch das kommende Event „Clash for Cash: The Rematch“ werden Dell und Alienware begleiten. Dort kämpfen die Finalisten der ELEAGUE Major mit den neuen Alienware-Aurora-Gaming-Desktops um das Preisgeld von 250.000 US-Dollar, das der Gewinner komplett einstreichen wird.


Preise und Verfügbarkeiten in Deutschland

Der Alienware Area-51 mit Threadripper-Prozessoren ist ab Anfang September verfügbar. Mit den neuen Prozessoren der Intel Core X-Series kann der Gaming-Desktop ab 22. August bestellt werden.

Das neue Alienware 15 ist ab Anfang Juli erhältlich.

Die neuen Peripheriegeräte von Alienware sind im Laufe des Sommers verfügbar.

Die Preise sämtlicher Geräte sind jeweils zu ihrem Marktstart auf www.dell.de abrufbar.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal München veröffentlicht.

Pressekontakt

Christian Viermann
Dell
+49 6196 4728 639

Nadine Heske
PR-COM
Sendlinger-Tor-Platz 6
80336 München
+49 89 59997 805


Über Dell

Mit seinen preisgekrönten Desktops, Notebooks, 2-in-1-Geräten, Thin Clients, leistungsfähigen Workstations, Ruggedized-Geräten für Spezialumgebungen, Monitoren, Endpunkt-Sicherheits-Lösungen und -Dienstleistungen gibt Dell Endanwendern von heute alles, was sie benötigen, um sich ortsunabhängig und zu jeder Zeit sicher zu verbinden, produktiv zu sein und mit Kollegen zusammenzuarbeiten. Als Teil von Dell Inc. versorgt Dell (www.dell.de) seine Kunden, angefangen beim Endbenutzer bis hin zu Unternehmen jeglicher Größe, mit dem branchenweit umfassendsten und innovativsten IT-Portfolio.


Buchtipps:

Streamer Syrenia versetzt Twitch-Gemeinde in Aufruhr: Das Community-Feeling erlebt durch ihn ein Revival!

Düsseldorf. Nach einer längeren Pause ist der Twitch-Streamer Syrenia wieder auf die heimischen Bildschirme zurückgekehrt.

Streamer Syrenia
(openPR)
Der zweifache Vater und Ehemann, der ursprünglich als Marketing Direktor in der Softwarebranche tätig war, gilt als freundlicher und zuvorkommender Streamer, was er seiner Community tagtäglich beweist.

Und: die Auszeit tat ihm gut. Systeme neu konfiguriert. Streaming Overlays angepasst und viele neue Ideen im Gepäck. Und das zollt ihm die stetig wachsende Community mit Follows, Subscriptions und Donations.

Syrenia ist einer der wenigen deutschsprachigen Streamer der den Community-Gedanken sprichwörtlich atmet.

"Syrenia vermittelt der Community ein Gefühl der Gemeinschaft, das wir als leidenschaftliche Gamer nur noch aus dem klassischen World Of Warcraft kennen", so der Subscriber Gluecipher "Er bezieht seine Viewer in das Geschehen mit ein. Es findet eine Interaktion zwischen ihm und der Community statt. Ob im Spiel oder in der Kommunikation untereinander." führt Gluecipher weiter aus.

Man kann ihn auch den "Community-Streamer" nennen, der das Wohl seiner Gemeinschaft manchmal auch über seine Belange stellt.

So zieht er alle Register und präsentiert der Community ein breites Spektrum an Spielen. Ob World of Warcraft, Overwatch oder eines der zahlreichen Indy-Games zu deren Teilnahme er seine Viewer herzlichst einlädt. Denn er weiß zu entertainen!

Wer Syrenia live erleben möchte, kann ihn Montag bis Freitag von 09.00 bis 16.00 auf Twitch erleben.

Hier gehts zum Stream von Syrenia.de (www.twitch.tv/syrenia)

Pressekontakt:

Drunken Rabbit PR
Herr Jan Malinowski
Kribbenstr. 2
40549 Düsseldorf

fon ..: 015154742747

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Düsseldorf veröffentlicht.

Herr Jan Malinowski, Kribbenstr. 2, 40549 Düsseldorf


Buchtipps:

Mittwoch, 14. Juni 2017

XCOM 2: War of the Chosen erscheint am 29. August 2017

New York, München - 13. Juni 2017- 2K und Firaxis Games gaben bekannt, dass XCOM® 2: War of the Chosen, die Erweiterung zum preisgekrönten Strategiespiel des Jahres 2016, am 29. August 2017 für Windows PC, das PlayStation®4 Computer-Entertainment-System und Xbox One erscheint.

XCOM 2:
War of the Chosen Art
(openPR)
XCOM 2: War of the Chosen erweitert die XCOM 2-Kampagne deutlich. Im Bestreben, den Commander erneut gefangen zu nehmen, setzt ADVENT eine neue feindliche Kraft ein, genannt "die Auserwählten". Um XCOM im Kampf um die Befreiung der Erde zu unterstützen, erhalten die Spieler Zugriff auf drei neue Widerstandsfraktionen, die jeweils über eine eigene Heldenklasse verfügen. Die Erweiterung bietet zudem weitere neue Feinde, Einsätze und Umgebungen sowie mehr strategische Spieltiefe.

"Firaxis definiert die preisgekrönte XCOM-Reihe mit XCOM 2: War of the Chosen abermals neu", so Matt Gorman, VP of Marketing bei 2K. "XCOM 2-Fans werden die brandneue Geschichte und die neuen Features lieben, die das XCOM-Erlebnis verbessern und endlos viele Gründe zum erneuten Durchspielen der Kampagne bieten."

"Wir freuen uns darauf, unseren Fans mit XCOM 2: War of the Chosen eine noch nie dagewesene Fülle cooler neuer Spielzeuge und Features anbieten zu können, die den Spielern aufregende neue Herausforderungen und Möglichkeiten bieten, wie es sie noch nie zuvor in der Serie zu sehen gab", ergänzt Jake Solomon, Creative Director von XCOM 2 bei Firaxis Games.

Zu den wichtigsten Features von XCOM 2: War of the Chosen zählen:

  • Neue Fraktionen & Heldenklassen:
    Drei zusätzliche Fraktionen - die Schnitter, Scharmützler und Templer - mit einer jeweils einzigartigen Heldenklasse;
  • Die Auserwählten:
    Eine tödliche neue Feindkraft, die die Soldaten von XCOM entführen, verhören und töten. Sie können sogar im Strategieteil angreifen und den globalen Betrieb von XCOM stören;
  • Neue Alien- und ADVENT-Bedrohungen:
    Die Spieler müssen ihre Taktiken anpassen, um sowohl ein tödliches neues Alien, das als Phantom bekannt ist, als auch die Explosivangriffe des ADVENT-Purifikators sowie den psionisch begabten ADVENT-Priester zu kontern;
  • Neue Umgebungen und Einsatzziele:
    Die Spieler können sich in eine große Vielfalt von taktischen Einsätzen stürzen, von verlassenen Städten, die während der ursprünglichen Invasion von den Biowaffen der Aliens zerstört wurden, bis hin zu Untergrundtunneln und xenomorphen Wildnisgebieten;
  • Verbesserter Strategieteil:
    Die Spieler müssen die Beziehungen zu den Fraktionen verwalten und feindliche Operationen von der Avenger aus kontern;
  • Mehr Anpassungsoptionen & Wiederspielwert:
    Soldaten bauen Kameradschaften zu kompatiblen Truppmitgliedern auf, um neue Fähigkeiten und Merkmale zu erlangen, während das LAGEBERICHT-System die taktische Ebene dynamisch um neue Modifikatoren erweitert, um sicherzustellen, dass jeder Einsatz eine einzigartige Herausforderung bietet;
  • Herausforderungsmodus:
    Neue regelmäßige Community-Herausforderungen, die Spieler in einer weltweiten Bestenliste platzieren.
XCOM 2 hat von der USK eine Altersfreigabe ab 16 Jahren erhalten und ist für das PlayStation®4-System, Xbox One und Windows PC erhältlich. XCOM 2 ist dank Feral Interactive auch für Mac und Linux erhältlich. XCOM 2: War of the Chosen erscheint am 29. August 2017 für das PlayStation®4-System, Xbox One sowie für Windows PC und wird zu einem späteren Zeitpunkt von Feral Interactive auch für Mac und Linux verfügbar gemacht. Weitere Informationen gibt es auf www.XCOM.com, als Fan auf Facebook, auf der Twitter-Seite zum Spiel und als Abonnent von XCOM auf YouTube.



Weitere Informationen zur Mac- und Linux-Version gibt es auf www.feralinteractive.com, der Twitter-Seite von Feral Interactive unter twitter.com/feralgames oder bei Facebook unter www.facebook.com/feralinteractive.

Firaxis Games ist ein 2K-Studio. 2K ist ein Publishing-Label von Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR veröffentlicht.

gärtner pr
Björn Sturm
Mühlenstr. 10
D-85567 Grafing b. München
Tel.: +49 8092 / 337998-2
Mobil: +49 151 / 12290207
Web: gaertner-pr.de

Gegründet 2005, entwickelt und vermarktet 2K weltweit interaktive Unterhaltung für PC, Konsolen Systeme, Handheld Spiele Systeme, inklusive Smartphones und Tablets - die durch physischen Handel, digitalen Download, Online Plattformen sowie Cloud-Streaming Services angeboten werden. 2K veröffentlicht Titel in den populären Spielegenres Shooter, Action, Rollenspiel, Strategie, Sport, Casual und Familienunterhaltung. Das 2K Label vereint einige der talentiertesten Entwicklungsstudios der Welt, wie beispielsweise Firaxis Games, Visual Concepts, Hangar 13, Cat Daddy Games and 2K China. Zu den Qualitätstiteln von 2K zählen die BioShock®-, Borderlands™- und XCOM® Franchises, die Sid Meier’s Civilization Serie, die WWE 2K Franchise und NBA 2K, die preisgekrönte und meistverkaufte NBA-Videospiel-Simulationsreihe. 2K hat seinen Hauptsitz in Novato, Kalifornien und ist firmeneigene Marke der Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO). Weitere Informationen erhalten Sie unter 2k.com.


Buchtipps:

Dienstag, 13. Juni 2017

Kindersicherheitstag am 10. Juni: Darauf sollten Eltern beim Online-Shopping ihrer Kinder achten

Köln, 9. Juni 2017. Bei diesem wechselhaften Juni-Wetter locken Online-Shops nicht nur Erwachsene vor den Computer. Auch Kinder und Jugendliche lassen sich online von den neuesten Sommerangeboten inspirieren, suchen im Netz nach Urlaubs-Gadgets oder lenken sich mit Smartphone-Games vom Schulstress ab. Manchmal führt ein solcher Ausflug in die digitale Shopping-Welt jedoch zu weit – immer wieder erhalten Eltern Rechnungen in vierstelliger Höhe, weil ihre Sprösslinge mit der elterlichen Kreditkarte eingekauft und downgeloadet haben. Dr. Carsten Föhlisch, Verbraucherrechtsexperte des europäischen Gütesiegels Trusted Shops, erläutert, worauf Eltern hier achten sollten und auf welche Rechte sie sich im Ernstfall berufen können.

1. Ab welchem Alter und bis zu welchem Betrag darf mein Kind Online-Käufe tätigen?

Dr. Carsten Föhlisch: Grundsätzlich gilt der sogenannte Taschengeldparagraf für alle Kinder über sieben Jahre: Sie dürfen online oder im Laden einkaufen, wenn zum Beispiel die Eltern ihnen Geld zur freien Verfügung überlassen haben. Alle Ausgaben, die die Höhe des Taschengeldes bzw. des frei verfügbaren Betrags übersteigen, müssen die Eltern ihren minderjährigen Kinder jedes Mal vorher oder nachträglich erlauben. Geschieht dies nicht, ist der Kaufvertrag ungültig und der Online-Händler muss das Geld rückerstatten. Eine Generalvollmacht für Käufe, die nicht vom Taschengeldparagrafen abgedeckt werden, wäre unwirksam.

2. Kann ich heruntergeladene Musik oder Computerspiele wieder umtauschen und mir das Geld rückerstatten lassen, wenn mein Kind für mehrere tausend Euro Downloads gekauft hat?

Dr. Carsten Föhlisch: Nein. Vor einigen Jahren hat die EU die entsprechenden Regelungen überarbeitet und veranlasst, dass PC- und Konsolenspiele, Hörbücher, Musik oder Filme, die als Download gekauft wurden, nicht mehr an den Händler zurückgegeben werden können, sobald der Download einmal gestartet wurde. Wenn das Kind allerdings beispielsweise einen Film auf DVD oder eine Musik-CD im Online-Shop bestellt, gilt weiterhin das gesetzliche Widerrufsrecht von 14 Tagen. In diesem Fall können die Eltern als Verbraucher die bestellte Ware ohne Angaben von Gründen an den Online-Händler zurückzuschicken – es sei denn, bei versiegelter Ware wurde bereits das Siegel geöffnet.

3. Mein Kind hat auf dem Smartphone virtuelle Zusatz-Güter für ein Gratisspiel gekauft. Kann ich diese Erweiterungen deinstallieren und das Geld wieder zurückverlangen?

Dr. Carsten Föhlisch: Das geht leider nicht. Wer einem minderjährigen Kind sein Smartphone oder Tablet überlässt, trägt weiterhin die Verantwortung für alle Käufe, die damit getätigt werden. Für Apple-Nutzer gilt: Beim Installieren einer App bleibt das notwendige iTunes-Kennwort nach der Eingabe noch 15 Minuten im Hintergrund aktiv. In dieser Zeit kann das Kind also In-App-Käufe tätigen, ohne ein Kennwort eingeben zu müssen. Die Eltern als Geräte-Besitzer sollten deshalb prüfen, ob ihr Gerät über eine Kindersicherungsfunktion verfügt und dann ggf. sicherstellen, dass diese in den „Einstellungen“ aktiviert ist. Hat das Kind einmal kostenpflichtige In-App-Käufe getätigt, kann das Geld nicht mehr zurückgefordert werden. Indem die Eltern ihrem Kind das Gerät inklusive Zugang zum App-Store mit gespeicherten Kreditkartendaten überlassen dulden sie, dass dort in ihrem Namen Geschäfte abgeschlossen werden. Um dies zu verhindern, müssen die Eltern technische Vorkehrungen treffen: Zum Beispiel In-App-Käufe blockieren oder die Zugangsdaten nicht auf dem Gerät speichern.

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Köln veröffentlicht.

Pressekontakt:

Trusted Shops GmbH
Mustafa Uçar
Colonius Carré
Subbelrather Str. 15c
50823 Köln
Tel.: 0221 – 775 367 531

achtung! GmbH
Rene Weber
Straßenbahnring 3
20251 Hamburg
Tel.: 040 – 450 210 614

Trusted Experts

Die Rechtsexperten von Trusted Experts unterstützen dank ihrer über 15-jährigen internationalen Erfahrung und dem praktischen Wissen im E-Commerce Recht Online-Händler dabei, ihre Internetpräsenz – egal ob Onlineshop, eBay oder Amazon - rechtsicher zu gestalten. Dadurch können diese sich ganz ihrem Geschäft widmen und Produkte abmahnsicher im Internet verkaufen. Die Grundlage dafür bilden Produkte wie der kostenlose Rechtstexter, Abmahnschutzpakete, Handbücher und Seminare.
Weitere Informationen: shop.trustedshops.com/de/


Buchtipps:

Montag, 12. Juni 2017

Deutschlandpremiere: Games-Ausbildungen mit IHK-Abschluss - #Gaming #Ausbildung

Köln, 08.06.2017. VR, 3D, Automotive, Tourismus oder Games: Die stetig wachsende Digitalbranche sucht nach qualifiziertem Nachwuchs. Die School of Games der bm - bildung in medienberufen gmbh in Köln geht diesem Bedürfnis nach und ist mit ihren anerkannten IHK-Ausbildungen Vorreiter der Branche. Deutschlandweit einmalige Kombination aus Game-Ausbildung PLUS IHK-Abschluss. Programmer, Artist und Business – auch die Games-Branche hält viele spannende und abwechslungsreiche Berufe bereit. Den ersten Karriereschritt gehen Schüler an der School of Games. Du kannst zwischen drei deutschlandweit einzigartigen Games-Ausbildungen mit IHK-Abschluss wählen und eine Doppelqualifikation erwerben. Informiere Dich am Dienstag, dem 20. Juni 2017 um 17:30 Uhr oder am Freitag, dem 14. Juli 2017 um 15:00 Uhr über Deinen Weg in die Games-Branche.

(openPR)
Die Games-Industrie ist einer der am schnellsten wachsenden digitaler Wirtschaftszweige. Er eröffnet kreativen Köpfen die Welt der virtueller Realität und 3D-Animation. Diese verschmelzen mit Dienstleistungen und Produktwerbung. Hier sind die Tourismusbranche und Architekturbüros und Automobilkonzerne nur einige Wirtschaftszweige, die die virtuelle Realität erobert. Unter dem Überbegriff „Games“ lernen unsere Teilnehmer die Konzeption und Umsetzung von Medien – den Effekt, den digitale als auch fiktionale Welten auf den Betrachter haben. Wohnungen virtuell begehen und einrichten, die Küche individuell konfigurieren das Hotel im virtuellen Rundgang bewerten und buchen – VR hat viele Gesichter.

Ausbildungen am Puls der Zeit mit hohem Praxisanteil und einer Doppelqualifikation: An der Kölner School of Games lernst Du von den Branchenprofis. Starte Deine Karriere in der Games-Branche und informiere Dich am Dienstag, dem 20. Juni 2017 um 17:30 Uhr oder am Freitag, dem 14. Juli 2017 um 15:00 Uhr über Deine Ausbildungsmöglichkeiten an der School of Games.

3-jährige Ausbildungen mit IHK-Abschluss:

•    Game Artist PLUS Mediengestalter/in Digital und Print (IHK)
•    Game Business PLUS Kaufmann/-frau für Marketingkommunikation (IHK)
•    Game Programmer PLUS Fachinformatiker/in Anwendungsentwicklung (IHK)

Im Anschluss kannst Du den Eignungstest absolvieren. Die Teilnahme an der Veranstaltung ist kostenlos.

Für Fragen zu den Lehrgängen berät Dich Babsy Ueding im Vorfeld gerne telefonisch unter 0221 78970-160 oder per eMail b.ueding@medienberufe.de.

Ort der Veranstaltung:
bm - gesellschaft für bildung in medienberufen mbh
School of Games
Sachsenring 79
50677 Köln (Neustadt-Süd)
www.medienberufe.de/games

Diese Pressemitteilung wurde auf openPR im Presseportal Köln veröffentlicht.

bm - gesellschaft für bildung in medienberufen mbh
School of Games
Sachsenring 79
50677 Köln (Neustadt-Süd)
www.medienberufe.de/games
0221-78970-0

Über bm - bildung in medienberufen

Seit 1998 führt bm - bildung in medienberufen berufliche Aus- und Weiterbildungen sowie Aufstiegsqualifizierungen mit IHK-Abschlüssen durch. Hinzu kam 2004 das Berufskolleg, an dem wir seitdem erfolgreich staatliche Abschlüsse plus Fachabitur vermitteln.

Zusammen mit unserer Partnerhochschule, der HMKW Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft bieten wir darüber hinaus duale Studiengänge in den Bereichen Medien, Journalismus, PR, und Kommunikation an. Wir arbeiten ständig daran, unser Bildungsangebot den Branchentrends entsprechend zu erweitern.

Neu in 2016:
Die School of Games in Köln bietet Lehrgänge im Bereich Spiele-Entwicklung mit unterschiedlichen Schwerpunkten an. Dabei sind die Lern-Module zielgerichtet an die Anforderungen der Game-Industrie angepasst.

Was Ausbildungen in der Medienbranche betrifft, sind Sie bei uns immer richtig beraten!


Buchtipps:

Freitag, 9. Juni 2017

2K und Firaxis Games kommen am 12. Juni zur PC Gaming Show - #pcgamingshow

Los Angeles (ots/PRNewswire) - Entwickler und Publisher bringen exklusive Neuigkeiten mit

Die PC Gaming Show von Intel, die dritte jährliche Messe für Entwickler, Publisher, Hardware-Unternehmen, Medien und Fans auf der E3, begrüßt 2K und Firaxis Games als Messeteilnehmer. 2K und Firaxis, die Macher von beliebten PC-Spielen der letzten Jahre, werden erstmalig an der PC Gaming Show teilnehmen und eine wichtige Ankündigung auf der Bühne machen.

Die PC Gaming Show findet am Montag, den 12. Juni, ab 10:00 Uhr PDT im Theatre vom Ace Hotel in Los Angeles (Kalifornien) statt. Im Anschluss an die PC Gaming Show werden PC Gamer und Intel auf der Bühne der E3 auftreten. Persönliche Vorführungen werden ab Dienstag, den 13. Juni, bis Donnerstag, den 15. Juni, in der Südhalle am Stand 533 der PC Gaming Show angeboten. Bei Presseanfragen wenden Sie sich bitte an pcgamingshow@triplepointpr.com.

Wer nicht zur Vorführung erscheinen kann, hat die Möglichkeit, sie in voller Länge im Live-Stream zu verfolgen:
Neben einigen Überraschungsgästen, die erst vor Ort bekanntgegeben werden, haben sich folgende Teilnehmer angemeldet:
  • 2K
  • Bluehole Inc.
  • Bohemia Interactive
  • Creative Assembly
  • Cygames
  • Firaxis Games
  • Harebrained Schemes
  • Intel
  • Nexon
  • Paradox Interactive
  • Raw Fury Games
  • Tripwire Interactive
  • Xbox
Nähere Informationen sowie die Registrierung für Pressemitarbeiter und Content Creators finden Sie auf der Website www.PCGamingShow.com. Folgen Sie zudem #pcgamingshow. Kunden, die an der Messe interessiert sind, können sich hier näher erkundigen: www.PCGamingShow.com/tickets.

Über PC Gamer

PC Gamer ist das weltweite Fachmagazin für PC-Spiele. Seit mehr als 20 Jahren deckt es in unvergleichlicher Weise alle Aspekte des PC-Gaming ab - in der Printausgabe und online. Das Expertenteam des Unternehmens versorgt seine Leser mit vertrauenswürdigen Kritiken, Testberichten zu einzelnen Komponenten, verrückten neuen Mods, bislang unentdeckten, unabhängigen Projekten und brandaktuellen Nachrichten rund um die Uhr und aus aller Welt.

Pressekontakt:

TriplePoint for PC Gaming Show
pcgamingshow@triplepointpr.com
+1-415-955-8500

Original-Content von: PC Gamer, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Dienstag, 6. Juni 2017

Lässt die #Gaming - Branche zu, dass das Publikum die Rolle eines Ersatztesters übernimmt? Gaming IQ forscht nach

London (ots/PRNewswire) - In einer Branche, wo eine verzögerte Markteinführung ein Studio Millionen kosten kann, kommen Games oft mit Programmierfehlern auf den Markt. In der Regel scheint es so abzulaufen, dass diese Fehler dann behoben werden, wenn die Gaming-Community genug Aufhebens darum macht.

Im Zeitalter von Gaming-Foren, metakritischen Bewertungen und beliebten Let's-Play-ern ist es zunehmend riskant zuzulassen, dass das Publikum Programmierfehler aufdeckt, die als versteckt gelten, oder mit Demos und Betaversionen ausgestattet wird.

Im Vorfeld der Konferenz "Game QA and Localisation Europe" 2017 hat Gaming IQ QS-Experten der Gaming-Branche befragt, um herauszufinden, wie und weshalb zugelassen wird, dass diese Mängel den Markt erreichen, und wie die Zukunft für QS-Tester aussieht. Der Artikel Gamers INC! Wenn Blackboxtests dem Publikum überlassen werden befasst sich mit folgenden Themen:

Das schwere Los des Anfängers

Wenn das Gaming-Publikum Programmierfehler in neuen Versionen entdeckt, wird die Schuld schnell den QS-Testern zugeschoben. Ein QS-Tester mit mehr als fünf Jahren Erfahrung erklärt, dass "jeder neue QS-Tester an seinem ersten Tag diese Programmierfehler aufdecken kann. Da es sich fast ausschließlich um Fehler der Priorität C oder D mit geringem Schweregrad handelt (keine Showstopper oder schweren Fehler, die das Spielen beeinträchtigen), werden sie in der Regel durchgewunken (zu viel Zeit- oder Arbeitsaufwand, erfordert Neuexport der gesamten Map usw.)."

Testersyndrom vs. Tollheit der Menge

Blackboxgamer werden immer erfahrenere Tester. Dies birgt die Gefahr von Tunnelblick oder des gefürchteten Testersyndroms. Dabei handelt es sich um eine Form der Unaufmerksamkeitsblindheit. Der QS-Tester beginnt damit, in einem Game wahllos umherzuspringen, gegen Mauern zu rennen und einfach jeden Teil eines Systems zu testen und zu erschließen -- ohne jegliche Logik und ohne irgendwelchen Nutzen.

Lehren aus der Kompatibilitätsprüfung

Ein QS-Blackboxtester, der bereits in der Gaming-Branche arbeitet, ist wahrscheinlich mit dem Prinzip der Kompatibilitätsprüfung vertraut. Trotzdem betrifft immer noch ein erheblicher Teil der Beanstandungen bei Desktop-Games den flüssigen Spielablauf auf dem Computer des Gamers. Floyd Billings, Assistant QA Lead für Sony Entertainment, sagte gegenüber Gamedev.net: "Die meisten Games von Blizzard (wie Diablo, Diablo II, WoW, StarCraft) sind praktisch frei von Programmierfehlern, da Blizzard kein Problem damit hat, das Einführungsdatum um sechs Monate zu verschieben, um fertig zu werden."

Den Spieler loswerden? Automatisierung bei Games

Was geschieht, wenn man den Faktor Mensch komplett aus dem Testgeschehen herauslöst? Beim Testen von Videospielen hat die Automatisierung Einzug gehalten. Sie ist methodisch, liefert zuverlässige und schnelle Ergebnisse und steht beispielhaft für die übergreifende Frage von technologischem gegenüber menschlichem Fortschritt in der Gaming-Branche.

Fazit: Hüte dich vor dem Publikum und belasse QS in der Blackbox

Kann es sich die Gaming-Branche leisten, Games auf den Markt zu bringen, die nur unzureichend QS-getestet wurden, und sich auf Feedback der Käufer verlassen? Ist Automatisierung die Antwort auf die menschliche Schwachstelle des Testersyndroms? Ganz klar ist, dass einerseits ein einzelner ehrgeiziger Spieler vielleicht nur eine einzige Bewerbung schreiben muss, um als QS-Tester angeworben zu werden. Andererseits kann eine versammelte Gaming-Community den Ruf eines Unternehmens stärker schädigen, als ihr Wissen Glauben macht.

Der vollständige Artikel kann hier heruntergeladen oder per eMail angefordert werden. Informationen rund um die Konferenz "Game QA and Localisation Europe" 2017, einschließlich Registrierung, findet man auf der offiziellen Konferenz-Website: http://www.gameqaloc.com/europe.

Ansprechpartner für Medien: Jane Cook, T: +44(0)207-036-1300 E: enquire@iqpc.co.uk

Original-Content von: Gaming QA, übermittelt durch news aktuell


Buchtipps:

Empfohlener Beitrag

Let´s Play Videos erstellen – Aufnehmen, bearbeiten, hochladen

In diesem Artikel werde ich kurz anreißen, wie man Let’s Play Videos aufnimmt, bearbeitet und auf Youtube veröffentlicht. Ihr werdet erfah...